What’s new 2025: Förbättrad export av GLTF-filer
På förekommen anledning Vår turné där vi visar nyheterna i SOLIDWORKS 2025 är i full gång. Har ni missat detta så misströsta inte. Det finns fortfarande platser kvar. Läs mer här om du är nyfiken! En av nyheterna i Visualize 2025 är att exporten av GLTF-filer har förbättrats avsevärt. Vad kan vi då ha dessa till? Tanken är att GLTF-filer ska vara för 3Dmodeller vad JPEG är för fotografier: Ett smidigt lättviktsformat som fungerar i alla webläsare och utan krav på några extra plugins. De lämpar sig därför synnerligen väl för visning på hemsidor. Kom igång Hur går man då tillväga? Processen från SOLIDWORKS till GLTF är varken lång eller svår: Öppna din SOLIDWORKS-modell i SOLIDWORKS Visualize 2025 Justera materialen så att modellen ser ut som du önskar. Exportera filen till GLTF via File -> Export -> Export Project… Välj GLTF eller GLB (binär-formen av GLFT) Klart! Att härifrån få upp modellen på sin hemsida […]
Read moreHur visar ni era produkter på webben?
Det tradionella sättet Historiskt har bilder på hemsidor visats som tvådimensionella stillbilder, ofta i form av JPEG- eller PNG-filer. Denna metod ger en begränsad upplevelse och kan vara ineffektiv när det kommer till att sälja produkter. Stillbilder saknar interaktivitet och djup, vilket gör det svårt för kunder att verkligen förstå och uppskatta produkten. Med den teknologiska utvecklingen har användningen av dynamiska medier, som 3D-modeller och video, blivit allt viktigare. Dessa format erbjuder en mer engagerande och realistisk upplevelse, vilket ökar chansen att fånga kundens intresse och därmed förbättra försäljningen. Nästa steg WebGL är en banbrytande teknik som revolutionerar sättet vi interagerar med grafik på webben. Med WebGL kan utvecklare skapa imponerande 3D-grafik direkt i webbläsaren utan behov av externa plugins. Detta innebär att användare kan njuta av fantastiska visualiseringar, interaktiva modeller och dynamiska applikationer, allt med en smidig och användarvänlig upplevelse. Tänk dig att utforska en virtuell värld, delta i realtidsstrategispel eller visualisera komplexa data […]
Read moreArbetsflöde SOLIDWORKS -> Durability and Mechanics Engineer
I den här videon visar vi arbetsflödet för att räkna på en modell från SOLIDWORKS med plattformsrollen Durability and Mechanics Engineer. Vi tittar på hur man får över sin modell, hur man sätter upp sin körning, tittar på resultat och slutligen gör en uppdatering av geometrin i SOLIDWORKS.
Read moreSimulia SPH
Inledning I dagens blog ska vi titta lite närmare på en spännande funktion i Structural Mechanics Engineer som heter SPH Particles. Denna funktion ger oss möjligheten att modellera en volym som en fluid, och låta den dynamiskt interagera med våra geometrier. Detta är något vi inte kan göra i SOLIDWORKS FlowSimulation och öppnar därför nya möjligheter för oss. För att illustrera detta tar vi exemplet nedan; En cylindrisk tank, till hälften fylld med vatten, och som släpps med en vinkel ned i ett golv. Geometrin Geometrin ritas upp i xDesign som en sammanställning innehållande tanken och golvet som ytkroppar, och den inneslutna vätskan som en solid. FEM-representation Med geometrin på plats blir nästa steg att starta Structural Model Creation för att skapa vår FEM-representation. I en FEM-representation förväntas vi definiera sektioner, mesh samt material för de ingående geometrierna. Det är också här vi definierar eventuella abstraktioner som t ex att någon geometri kan betraktas som […]
Read moreFå ordning på dina geometrier i SOLIDWORKS Flow Simulation
Att nå framgång i vilket beräkningsprogram som helst står och faller i stor utsträckning med om vi har en bra beräkningsmodell. Det som är lite annorlunda med SOLIDWORKS Flow Simulation är att, förutom den faktiska geometrin, så är vi också intresserade av det som inte är där; De inneslutna volymerna. Här är vi lite bortskämda med SOLIDWORKS Flow Simulation, då detta är något som programmet gör åt oss. För att åstadkomma detta utför programmet en boolsk operation för att på så sätt hitta de inneslutna volymerna. Oftast går detta bra, men det finns lägen när det kan vålla oss lite huvudbry. Check Geometry Det första man ska göra när man står i begrepp att räkna på en modell är att köra kommandot Check. Denna funktion genomlyser modellens topologi, och kan hjälpa till att hitta gap, ogiltiga kontakter och kollisioner mellan kroppar. Genom att trycka Check i panelen till vänster och vänta en liten stund, listas […]
Read more