Krydda dina animeringar

SOLIDWORKS Visualize är ett fenomenalt program för att enkelt och snabbt skapa fotorealistiska bilder och animeringar av er CAD-modeller. Det som kan vara utmanande är när man vill ha med någon effekt som t ex rinnande vatten, rök eller eld. Detta är inget vi kan skapa i Visualize. Vad vi däremot kan göra sen en tid tillbaka är att ha rörliga dekaler, och detta öppnar för en hel del roligt… I detta exempel tänkte jag visa hur man i Visualize Professional kan få med eld i en animering. Tågordningen är följande Vi behöver en geometri att placera dekalen på. I Visualize kan man via project – models – new model skapa diverse olika primitiver. För det här exemplet använder jag ett plan Planet orienteras/skalas så att det blir lagom stort. Skapa en ny dekal av typen Image sequence. Här i ligger hela hemligheten. Kan vi få tag i en bildsekvens föreställande eld mot transparent bakgrund […]

Read more

SOLIDWORKS Simulation: Utmattning

Utmattningsberäkningar är något vi kunnat göra ganska länge i SOLIDWORKS Simulation Professional. Idén är att vi börjar med en beräkning, statisk eller dynamisk, där vi räknar ut vilka påkänningar en modell får under en lastcykel. Med utmattningsberäkningens hjälp kan vi sedam bedömma huruvida många lastcykler kommer få modellen att fallera eller inte. Grunden för det hela är utmattningsdata, en så kallad SN-kurva. Dessa tas typiskt fram under ordnade former i labbmiljö, där en testbit utsätts för en cyklisk last av olika magnituder tills brott uppstår. Lastens storlek samt antal cykler till brott plottas sen i en kurva. Vad nog inte alla känner till är att det med SOLIDWORKS Simulation medföljer en materialdatabas med en ganska diger samling material, där vissa har utmattningsdata (SN-kurva) inkluderat. Tågordningen är, som sagt, att vi börjar med en statisk beräkning där vi räknar på en lastcykel. En förutsättning för att utmattning ska vara av intresse är naturligvis att modellen överlever […]

Read more

Apperances i Visualize

Att skapa egna material är en viktig del i arbetet med fotorealistiska bilder och animeringar. Vi har berört det här ämnet i tidigare artiklar men sen dess har tillgången på gratis material exploderat. I denna film går vi igenom var du kan hitta och ladda ner egna material och bakgrunder samt hur du använder dem. Länkar som nämns i filmen: cc0textures.com hdrihaven.com

Read more

Nu är det, fjädrar i mig, påsk!

Read more

Sammanställningsprestanda och stycklistor

I den här korta bloggfilmen går vi igenom ett sätt att inte behöva stoppa in alla instanser av en komponent men ändå få stycklistan att visa det korrekta antalet.   I slutet av filmen visas en stycklista med en ekvation. Här kan du ladda ner denna: Bom template

Read more