Interaktiva Composerfiler

I SOLIDWORKS Composer-filer kan vi styra användarupplevelsen med hjälp av länkningar mellan vyer. Vi kanske vill se till så att målgruppen ser vyerna i en viss ordningsföljd och att de alltid kan återvända till en specifik startvy. Detta kan göras på lite olika sätt; Genom thumbnails med länkar från befintliga vyer Det gör vi  genom att helt enkelt markera den vy som vi vill länka till- hålla nere Ctrl och dra in vyn på den befintliga vyn, därefter uppdaterar vi vår vy och kan sedan klicka på vår genererade thumbnail för att navigera till vyn. Det går även bra att lägga in valfri bild (Image 2D), markera den och sedan ställa in vilken vy du vill länka till i bildens egenskaper (Properties). Det finns exempelbilder som följer med vid installationen i Workshopen Image Library samt fördefinierade knappar i Author-fliken under Image 2D. De fördefinierade knapparna har redan inbyggd funktionalitet för att växla mellan vyer, First/Last/Next/Previous. […]

Read more

Sheet Metal 2024

Ni har väl inte glömt att testa de nya funktionerna i Sheet Metal 2024? Tab and Slot (Insert > Sheet Metal > Tab and Slot) När vi använder Tab and Slot kan vi numera välja Normal Cut för vår slot när vår tab ligger i vinkel mot den. I sammanställningar har vi också fått tillägget Propagate Slots som innebär att vi kan propagera befintliga slots till fler instanser av samma komponent. Stamp (Insert > Sheet Metal > Stamp) En helt ny funktion som låter oss skapa formverktyg enbart med hjälp av en sluten skiss. På detta sätt sparar vi tid jämfört med tidigare sätt att skapa ett formverktyg. Även editering blir enklare med denna metod. Vi får välja djup, släppvinkel, övre och undre kantradie samt hörnradier i property managern. Det fungerar även att lägga till en hörnradie direkt i skissen, denna prioriteras ifall vi skulle ange båda. Rip (Insert > Sheet Metal > Rip) Funktionen Rip har också fått […]

Read more

Designändringar i 3DEXPERIENCE plattformen

I 3DEXPERIENCE Works finns lösningar som ger dig alla möjligheter att tydligt dokumentera designändringar, från att behovet uppstår tills dess att ändringen har genomförts och godkänts. Med rollen Collaborative Industry Innovator (CII) får vi bland annat tillgång till apparna 3DPlay, 3DMarkup, Issue Management och Change Execution. För att vända och vrida på vår design används 3DPlay – vår viewer i plattformen. I  appen 3D Markup skapar vi bilder med tillhörande kommentarer kring föreslagna ändringar. Härifrån kan vi även generera ett så kallat Issue som automatiskt plockar med sig den information som lagts till i 3DMarkup, samt filerna det är kopplat till. Alla rapporterade Issues kan hanteras via appen Issue Management. Här kan vi se vem som skapat det, vilken/vilka filer det gäller samt eventuella andra filer som bifogats. För att sedan omsätta ett Issue till handling, skapar vi en Change Action där vi beskriver vad som ska göras, hur hög prioritet det ska få samt när […]

Read more

Surface Flatten: Skapa platta ytor i SOLIDWORKS

Verktyget Surface Flatten ingår i Premium-versionen av SOLIDWORKS och används för att platta ut ytkroppar eller ytor på solider. Användningsområden är till exempel vid skapandet av dekaler eller produkter med mjukt skal. Plåtdetaljer som inte är utvecklingsbara i Sheet Metal kan också plattas ut men då måste vi börja med att skapa en yta som tar hänsyn till K-faktorn för att få ett användbart resultat. Egenskaper Kommandot finns i Surface-fliken eller Insert > Surface > Flatten. Nedan kan vi se vilka alternativ vi har till vårt förfogande; Under Selections väljer vi den eller de ytor som ska plattas ut. Vi definierar även en kant eller punkt som utplattningen ska utgå ifrån. Additional Entities – I denna ruta kan vi välja att inkludera skisser eller kurvor som finns på ytan som plattas ut. Relief Cuts – Här lägger vi till skisser eller kurvor för att skapa lättnadsskärningar i den resulterande ytan. Accuracy – Ett reglage för att öka ytans exakthet. […]

Read more

Spara solid som part

När vi jobbar med multibodyparter uppstår ibland behovet att spara solida kroppar som enskilda parter. Det finns lite olika funktioner för detta så här kommer en guide till de olika alternativen och vad de innebär ; Insert into new part Sparar ut solider som separata parter eller multibodyparter (om man markerar flera samtidigt). De utsparade parterna har en extern länk till ursprungsparten. Alla förändringar som sedan görs på ursprungsparten uppdaterar även den utsparade parten oavsett om ändringen görs i ett tillbakarullat läge eller ej. Var? -Öppna mappen Solid Bodies, högerklicka på den/de solid/er som ska sparas och välj Insert into new part. Save Bodies Denna funktion sparar ut enskilda solider som parter och genererar samtidigt en feature i Featureträdet. Ändringar på ursprungsparten som görs efter denna feature följer ej med till den utsparade parten. Ifall vi däremot rullar tillbaka (rollback) i partträdet uppdateras även den utsparade parten med dessa ändringar. Det går ej att generera […]

Read more