Ändringshantering

Hur jobbar ni med ändringar? När man ställer den frågan så får man ofta en lite obekväm tystnad och sen börjar det dyka upp lite olika mer eller mindre sammanhängande processer som styr arbetet kring detta. Problemet är ju dock ofta att det är excellistor, mailkedjor m.m. så spårbarheten på vad det är som är ändrat och varför kan bli lidande. Ibland kan det nästan behövas tillgång till personen som gjort ändringen för att veta fullt ut. För att få detta tydligt så finns det i 3DExperience möjlighet att få en trädstruktur likt nedan, där jag analyserar ett förslag till en ändring kring att styvheten behöver förbättras. Det man kan se i nedanstående bild är att beräkningsteknikern Björn har gjort en simulering av en benprotes och sett att den är lite för flexibel och hade behövt styvas upp. För att ta detta vidare har han skapat en issue som ligger till grunden för ett bra […]

Read more

What´s New 2025 SP3-Collaborative Designer for SOLIDWORKS

I dom tidigare årgångarna av SOLIDWORKS så kom ju uppdateringar löpande under året. Åren efter så kom dom bara vid huvudreleasen för året. När nu 3DEXPERIENCE kommit in i produktfamiljen så får den ny funktionalitet under året och detta har gjort att även SOLIDWORKS releaserna hänger med på det nygamla sättet igen. Så det jag tänker kolla på i denna blogg är funktionaliteten som kommit till Convector för SOLIDWORKS till 3DEXPERIENCE plattformen. Selektiv laddning av ett filter från plattformen Med hjälp av filter ifrån plattformen så kan man välja precis dom sakerna som man är intresserad av för ögonblicket. Detta gör att man får betydligt färre modeller som  behöver laddas. Dynamic tree expansion in MySession Den andra biten jag tänkte prata om är dynamisk trädexpansion i MySession. Tidigare var det så att hade du en stor sammanställning, så laddades all metadata in för visning i MySession. Även det som inte syntes, det vill säga undersammanställningar. […]

Read more

Hur sitter saker egentligen ihop i Simulation?

När man genomför en simulering sätter man vanligtvis ihop sina komponenter där det känns mest relevant, baserat på erfarenhet och behov. Övriga kopplingar låter man ofta programmet skapa automatiskt. Därefter körs beräkningen för att se om resultatet motsvarar förväntningarna. Men då uppstår ofta frågan: Går det inte att analysera detta redan i ett tidigare skede? Svaret är ja – och det är precis det vi ska titta närmare på idag. Fokus kommer att ligga på en kraftfull funktion som heter Interaction Viewer. Den ger dig en tydlig översikt över hur komponenterna interagerar redan innan beräkningen körs. Du hittar den genom att högerklicka på Component Interactions och välja Interaction Viewer, som illustrerat i bilden nedan. När du öppnar Interaction Viewer finns det två alternativ: att visa modellen med eller utan mesh. För att kunna använda visningen med mesh behöver meshen ha skapats i förväg – vilket gör detta moment till ett naturligt andra steg i modelluppbyggnaden. […]

Read more

Top 5 förbättringar i SOLIDWORKS Plastics från 2019–2024

Med att SOLIDWORKS fyller 30 så är det ju läge att börja kolla på vad som hänt under åren. Björn gjorde en tidsresa med oss för att visa SOLIDWORKS och dess familjemedlemmar. Denna gång tänkte jag djupdyka i plastics och vad som hänt med den. Kollar man från starten 2010 så var det ju massiva förändringar i varje release. Detta brukar ju vara fallet när den har precis blivit till-lagd i SOLIDWORKS familjen för att få till en så strömlinjeformad process som möjligt mellan programvarorna och få ett mer enhetligt utseende. Detta tillsammans med feedback från en större kundbas gör att de första  åren blir det mycket som händer. Kollar man då de senare åren så kan man ju kanske luras att det inte händer så mycket. Detta kan ju i jämförelse med dom första åren vara sant, men kollar man över en längre tidsperiod så är det fortfarande stora saker som händer. Både framför […]

Read more

2025 nyheter och plastkonstruktion

SOLIDWORKS 2025 har nyligen släppts! Bland alla nyheter finns det två som jag tror kommer glädja många kunder lite extra, särskilt de som jobbar med formsprutad plast.Låt oss titta på dem tillsammans! Surface area Den första är den enkla men ack så trevliga Surface area-funktionen. Denna gör att man med ett par knapptryckningar kan få fram den projicerade arenan för sin modell. Denna information är nyttig för att på ett tidigt stadium kunna skaffa sig en idé kring vilken låskraft som behövs i maskinen. Det man behöver göra är att: Starta Measure-verktyget Välj din geometri I rullisten Project on väljer du vilken yta/plan du vill projicera på. Variabel radius fillet Den andra nyheten är mer just för att få till modellens utseende. Under de senaste åren har det hänt en del gällande fillets, bland annat så har man ju möjlighet att göra kurvatur kontinuerliga radier. Vad som kom i år är en förbättring på variabel […]

Read more