Bookmarks – plattformens mappstruktur

Se hit Windows användare! Som ni kanske nu lärt er från min kollegas tidigare blogg om hur man sparar en fil på 3DEXPERIENCE plattformen, vet ni nu att dom hamnar i ett så kallat collaborative space. Men för en van Windows användare kan detta kännas konstigt eftersom allting ligger därmed samlat utan någon form av mappstruktur. Hur ska man hitta sin fil då? Bookmarks Bookmarks är 3DEXPERIENCE egna mappstruktursystem. Utforskaren i detta fall blir Bookmark Editor och finns under er kompass på plattformen (se denna blogg om kompassen). Har ni aktiverat 3DEXPERIENCE add-in så kan ni även få tillgång till dessa bookmarks när ni trycker på Open i SOLIDWORKS, och när ni sparar kan ni välja i vilket collaborative space och sedan bookmark det ska ligga i. Låt oss se hur man skapar ett bokmärke (Bookmark) via Bookmark Editor. Bookmark Editor När ett nytt bokmärke skapas med hjälp av webbappen Bookmarks Editor skapas ett bokmärkesobjekt […]

Read more

Automatisera 3DEXPERIENCE-plattformen med Potion Lab

När det gäller 3DEXPERIENCE-plattformen, kan det vara svårt att veta var man ska börja. Det är både ett PDM-system, ett kommunikationsverktyg och ett livscykelsystem för era produkter eller så kanske använder ni det för dess fildelningsförmåga. Oavsett användningsområde har plattformen ett, för många, nytt användargränssnitt och en uppsjö av funktioner och appar, vilket kan kännas överväldigande. Därför ska vi idag titta närmare på en av apparna som följer med 3DSwym-rollen på plattformen. Potion Lab Denna app heter Potion Lab, men låt inte namnet lura dig; du behöver ingen bakgrund inom kemi för att använda den. Med hjälp av den kan du automatisera stora delar av plattformen. För att skapa din “Potion” behöver du först ange en trigger, vilket kan vara allt från en fil som laddas upp till molnet till skapandet eller avslutandet av ett projekt. Därefter väljer du utdata, kallad ingrediens, som ger dig möjlighet att bestämma vad som ska hända vid denna trigger. […]

Read more

Sketch vs. Feature Pattern – Skapa mönster i SOLIDWORKS

Skapa mönster i SOLIDWORKS Hur kan man skapa mönster i SOLIDWORKS på snabbast sätt? En viktig poäng, som möjligtvis redan har diskuterats tidigare (t.ex. i mönsterskolan vilket ni kan kika på här: 1, 2, 3, 4, 5), men som förtjänar att betonas återigen, är skillnaden mellan att skapa mönster i en skiss och att använda en feature för att skapa mönstret. Sketch pattern Låt oss kika på ett elementarfall, en plåt med ett hål i nedre hörnet. För ett skissmönster utför vi linear sketch pattern inuti skissen. Vi observerar att detta tar 0.39s för min dator att bygga upp. Linear Pattern Å andra sidan, om vi skapar en liknande modell genom att först skapa det första hålet med en cut extrude och sedan använder det som grund för en linear pattern, minskar återuppbyggnadstiden avsevärt till 0.06 sekunder. Feature pattern är alltså 6,5 gånger snabbare för datorn att bygga upp än med sketch pattern. Viktigt att […]

Read more

Hösten 2023 – Nuvarande status av AI i CAD

Jag tror många öppnade ögonen över AI efter att ChatGPT överträffade vad vi tidigare trott om intelligenta verktyg. Det kan därför vara intressant att titta på hur utvecklingen av AI verktyg för CAD ser ut idag och vad som håller på att utvecklas. ChatGPT Du kan ställa enkla till ibland ganska avancerade frågor till ChatGPT och få duktiga och riktiga svar. Det blir lite som att googla och få en summering av resultaten av källorna, men på grund av detta så finns det risk att dessa källor har utdaterad info och då blir även svaret från ChatGPT utdaterat och oriktigt. AI i CAD för att skapa Generativ design Ett verktyg som funnits ett tag i många CAD mjukvaror. Det är en designmetod som använder datoralgoritmer, inklusive maskininlärning och artificiell intelligens (AI), för att generera och utforska olika möjliga designalternativ för ett givet problem eller projekt. Det finns ett par olika typer men alla försöker optimera […]

Read more

SolidEngineer CAD sommarutmaning: Möt badbollsgenierna

Välkomna tillbaka från sommarsemestern! Tidigare i somras skickade jag ut en sommarutmaning till er och det har kommit in flera fina designer på badbollar att utvärdera! Bedömning har skett genom fyra kategorier: Estetiskt Praktikalitet Unik funktionsanvänding Aerodynamisk aspekt Den badboll som prickat bra inom alla dessa kategorier är Markus Clemes Ålandsboll!! Grattis Markus  Du har nu vunnit en valfri CAD kurs hos oss, och en 3D-printad version av Ålandsbollen. Andra och tredje plats ska även få en 3D-printad boll av sina bidrag så säg hej till Jaskirat Singhs Beastball och Patrick Lindengrens Foam-boll. Tack till alla andra som bidragit med fantastiska kreationer. Vi ser fram emot att skicka ut nästa utmaning, vem vet kanske redan till julen. Samtliga vinnare kommer kontaktas via email.

Read more