Skapa och skriva ut reservdelar, går det?

Sommaren är här och min vän Oscar vill ta med barnen i segeljollen han håller på att restaurera, en Fabola Flipper från 80-talet. Det är bara ett litet problem berättar Oscar när vi ses under en fikarast på segelmakeriet där sista slutspurten innan semestern pågår för fullt. Problemet som ska lösas De skyddande plastbeslagen på metallskotskenornas ändar saknas och dessutom tillverkas de inte längre, trots ett kontaktnät från Smygehuk till Torneå så står Oscar tomhänt. Om Oscar inte kan hitta reservdelen så är det inte mycket mening att leta.  -”Både barn och kläder kan skadas om inget görs, säger Oscar. Allt hänger på beslagen för att det ska bli en lyckad seglingssommar.”   Han visar mig det enda beslaget som är kvar, jag funderar lite och säger: -”Inga problem Oscar, SolidEngineer kan rädda din sommar, du får nya beslag på fredag.”  Sagt och gjort, lite senare samma dag ritar jag upp beslaget i SOLIDWORKS, gjort på […]

Read more

God jul!

SolidEngineers tekniker önskar alla våra kunder en god jul och ett gott nytt år! Tänk på att om man bakar sina pepparkaksgubbar i SOLIDWORKS Visualize så blir varken gubbarna eller fingrarna brända!

Read more

Flexibla parter

Ibland, särskilt i samband med animeringar, kan det vara önskvärt med parter som ändrar form. Ett typexempel kan var en fjäder som komprimeras. Detta går att åstadkomma i SOLIDWORKS med ganska enkla medel. Grundprincipen är att detaljer kan deformeras om deras form på något vis styrs av andra komponenters läge i en sammanställning. Steg ett är att skapa en part och rita själva fjädern. Vi gör det genom att skapa två skisser på t ex frontplanet. Den ena skissen innehåller ett vertikalt streck, den andra en cirkel. Strecket (grönt i bilden) är inte måttsatt. Det är viktigt. Vi vill att streckets längd skall styras av läget på en komponent i sammanställningen. För att skapa själva fjädern sveper vi cirkeln längs strecket med optionen Specify Twist Value satt till 10 varv. Fjäder är klar! Stoppa in den i en lämplig sammanställning. Editera sen parten och skissen med linjen och snäpp fast änden i lämplig komponent. Om […]

Read more

Krydda dina animeringar

SOLIDWORKS Visualize är ett fenomenalt program för att enkelt och snabbt skapa fotorealistiska bilder och animeringar av er CAD-modeller. Det som kan vara utmanande är när man vill ha med någon effekt som t ex rinnande vatten, rök eller eld. Detta är inget vi kan skapa i Visualize. Vad vi däremot kan göra sen en tid tillbaka är att ha rörliga dekaler, och detta öppnar för en hel del roligt… I detta exempel tänkte jag visa hur man i Visualize Professional kan få med eld i en animering. Tågordningen är följande Vi behöver en geometri att placera dekalen på. I Visualize kan man via project – models – new model skapa diverse olika primitiver. För det här exemplet använder jag ett plan Planet orienteras/skalas så att det blir lagom stort. Skapa en ny dekal av typen Image sequence. Här i ligger hela hemligheten. Kan vi få tag i en bildsekvens föreställande eld mot transparent bakgrund […]

Read more

Apperances i Visualize

Att skapa egna material är en viktig del i arbetet med fotorealistiska bilder och animeringar. Vi har berört det här ämnet i tidigare artiklar men sen dess har tillgången på gratis material exploderat. I denna film går vi igenom var du kan hitta och ladda ner egna material och bakgrunder samt hur du använder dem. Länkar som nämns i filmen: cc0textures.com hdrihaven.com

Read more