Syftesbaserad hantering av CAD-modeller i SOLIDWORKS
En CAD-modell kan ha många potentiella användningsområden. Dessa kan inkludera att skapa tillverkningsritningar, geometripassning, CAM, hållfasthetssimulering eller rendering av bilder. Ofta används en modell för flera av dessa syften för att spara tid. För finns det någon anledning att inte använda samma modell till alla syften? En modell per syfte En viktig anledning till att skapa en ny modell för ett nytt syfte är prestanda. Till exempel, en modell för 3D-printning kan kräva fysiska gängor, medan en ritning bara behöver kosmetiska gängor, som är tydligare på ritningen och fungerar bättre med funktioner som Hole Callout. I SOLIDWORKS är gängor en komplex geometri eftersom de kräver många små grafiska trianglar för att visas korrekt. En enkel cylinder utan gängor kräver betydligt färre trianglar, vilket gör att modellen blir mindre krävande grafiskt. När en sammanställning innehåller många skruvar med fysiska gängor kan det leda till att modellen blir mycket tung och långsam att arbeta med. Om […]
Read moreLarge Design Review – Snabbare öppning av stora sammanställningar
Large Design Review (LDR) Om en sammanställning har väldigt många filer så vet nog de flesta att den kan ta lång tid att öppna. Finns det något vi kan använda, förutom att skaffa en ny dator, när vi ska öppna dessa?
Read moreSketch vs. Feature Pattern – Skapa mönster i SOLIDWORKS
Skapa mönster i SOLIDWORKS Hur kan man skapa mönster i SOLIDWORKS på snabbast sätt? En viktig poäng, som möjligtvis redan har diskuterats tidigare (t.ex. i mönsterskolan vilket ni kan kika på här: 1, 2, 3, 4, 5), men som förtjänar att betonas återigen, är skillnaden mellan att skapa mönster i en skiss och att använda en feature för att skapa mönstret. Sketch pattern Låt oss kika på ett elementarfall, en plåt med ett hål i nedre hörnet. För ett skissmönster utför vi linear sketch pattern inuti skissen. Vi observerar att detta tar 0.39s för min dator att bygga upp. Linear Pattern Å andra sidan, om vi skapar en liknande modell genom att först skapa det första hålet med en cut extrude och sedan använder det som grund för en linear pattern, minskar återuppbyggnadstiden avsevärt till 0.06 sekunder. Feature pattern är alltså 6,5 gånger snabbare för datorn att bygga upp än med sketch pattern. Viktigt att […]
Read moreCAD-dator – bärbar eller stationär?
Vilken CAD-dator ska jag välja? I denna blogg: https://solide.se/blogg/cad-dator-vad-ar-viktigt-att-tanka-pa/ så tog vi upp vad man kan behöva tänka på vid val av dator. Det finns annat att också tänka när vi väljer en dator för att arbeta på, och det ska vi diskutera i denna blogg. En liten varning, detta är en rätt nördig blogg 😊 Bärbar- eller stationärdator, det är frågan vi behöver ställa oss när vi ska välja dator.
Read moreVarför ska man använda Assembly Visualization?
Använda Assembly Visualization För er som någon gång frågat er…. Hur kan man hitta den geometrin som tar längst tid att uppdatera? Vilka geometrier är godkända? Vilka geometrier har flest grafiska trianglar? Hur ger man färger till komponenter. Vilka delar är helt bestämda? (Fully Mated) Detta och mycket annan kan ni få svar på av Assembly Visualization. Kommandot finns i Tools/Evaluate Kommandot finns i Tools/Evaluate. Informationen visas som en flik i Feature Manager. Fliken blir kvar och uppdateras tills kommandot avslutas. För att välja vad som ska visas klickar ni på den lilla pilen vid rubriken i kolumnen längst till höger. I listan som ni hittar när ni väljer More vid den lilla pilen, ser ni tillsammans med den information SOLIDWORKS tillhandahåller, också alla de egenskaper (Properties) ni själva lagt till era parter. Här högerklickar ni på färgskalan till vänster och välj Group Identical. Färgen på respektive komponent kommer att representera de val ni […]
Read more