Så skapar du likformig geometri på bästa sätt

Hej, visste du att det finns tre olika sätt att nå designavsikt med andra delar av geometrin som också ska förändras vid ändring av ett mått? Equal från 2016, Link Value från 2010 och Global variable från 2014 är tre kraftfulla verktyg som du har till hands för att styra hur geometrin ska hänga samman även vid framtida ändringar. Dessa kommer till nytta när inte symmetri- och mönsterfunktioner kan användas för att nå önskat beteende. Låt oss undersöka dessa närmare: A) ”Equal” i Sketch: Markera en linje (eller annat skisselement) och håll ner Ctrl-knappen Markera sedan en till linje till och håll pekaren på skärmen stilla I ”Context Toolbar” som dyker upp nära pekaren, välj relationen ”Make Equal” och tryck på grön bock Effekt: När du ändrar måttet i skissen ändras det andra skisselementet automatiskt. Fördel: Går snabbt i Sketch och kan användas med geometri utanför Sketchen. Begränsning: Kan bara användas och editeras inne i […]

Read more

Återbesök hos flex-kommandot

För en tid sedan hade jag ett supportsamtal med en kund som vill vrida till ett fästöra på en plåtdetalj. Att skapa vriden geometri kan man göra på en uppsjö olika sätt. Haken i det här fallet var, att eftersom det var en plåtdetalj, så ville han kunna få en plan utbredning. För ett par år sedan skrev vi en artikel där vi gick igenom grunderna i flex-kommandot. Den gången tittade vi på hur man kan använda kommandot för att bocka rör på ett ordnat sätt. Målbilden den här gången är nåt åt det här hållet.

Read more

Flexibla parter

Ibland, särskilt i samband med animeringar, kan det vara önskvärt med parter som ändrar form. Ett typexempel kan var en fjäder som komprimeras. Detta går att åstadkomma i SOLIDWORKS med ganska enkla medel. Grundprincipen är att detaljer kan deformeras om deras form på något vis styrs av andra komponenters läge i en sammanställning. Steg ett är att skapa en part och rita själva fjädern. Vi gör det genom att skapa två skisser på t ex frontplanet. Den ena skissen innehåller ett vertikalt streck, den andra en cirkel. Strecket (grönt i bilden) är inte måttsatt. Det är viktigt. Vi vill att streckets längd skall styras av läget på en komponent i sammanställningen. För att skapa själva fjädern sveper vi cirkeln längs strecket med optionen Specify Twist Value satt till 10 varv. Fjäder är klar! Stoppa in den i en lämplig sammanställning. Editera sen parten och skissen med linjen och snäpp fast änden i lämplig komponent. Om […]

Read more

Tre små nya finesser i Solidworks 2020 som jag tycker om.

Denna blogg handlar om tre små finesser som jag tänkte upplysa lite om som kan göra ens vardag lättare i solidworks. Torsion Continuity Silhouette Entities Solidworks ToolTips animation För solidworks 2020 nya finesser, finns det en stor handfull nya finesser att plocka utav. Jag har valt tre som jag tycker behöver lite extra spotlight. Om man är nyfiken på nya finesser i solidworks så är det bara att googla upp ”What’s new Solidworks 2020”. Till att börja med tänkte jag nämna en ny relation som vi kan använda i solidworks 2020, som heter ”Torsion Continuity”. Vilket i enkla ord hjälper oss som jobbar med ibland splines att få ett till verktyg för att få jämnare kurvor och övergångar. Bilderna nedan ser du en cirkelbåge och en spline som delar en punkt. Och i detta fall vill vi att det ska vara jämn övergång. Mer i detalj kan jag inte beskriva än denna mening – The […]

Read more

Pierce eller coincident?

Att snäppa fast saker i varandra är lite av en favoritsysselsättning bland oss SOLIDWORKS-användare. Dock blir man efter en tids användande varse att det finns två relationer som till synes gör ungefär samma sak. Dessa är Coincident och Pierce. Någon skillnad måste det väl vara? Häng med så förklarar jag.

Read more