Varningar om minne i Windows 11 och SOLIDWORKS 2026
Vi har sett en ökning av varningar från SOLIDWORKS om att minne eller systemresurser börjar ta slut i kombinationen Windows 11 25H2 och SOLIDWORKS 2026.
Read moreDesign Intent – Varför då och för vem?
Det här är ett väldigt brett ämne och jag har för avsikt att fortsätta på samma tema och fördjupa mig mer i ämnet i framtida bloggar. Det tenderar dessutom att bli ännu bredare desto kunnigare vi är om produkten. Oavsett så måste vi nog börja från början; Vad menar vi med begreppet Design Intent? När vi håller kurser på svenska så brukar översättningen bli Designavsikt, d.v.s. hur avser vi att vår modell skall bete sig, när vi av någon anledning vill eller behöver modifiera den. Om vi håller det på sin kanske enklaste nivå, så skulle vi kunna ta valet av var vi positionerar geometrin i förhållande till partorigo som exempel: Det kan finnas fall där vi har full frihet att placera origo mer eller mindre var vi vill i geometrin, men det skulle också kunna vara så att vi arbetar med en geometri där detta redan är standardiserat. Om vi till exempel arbetar med […]
Read moreTorsion continuity: En vandring uppför kontinuitetstrappan
När man arbetar med mer Designade produkter i SOLIDWORKS hamnar man ofta i ett läge där ämnet kontinuitet dyker upp. C0-kontinuitet Ta som exempel bilden nedan. Vi har en skiss bestående av två cirkelbågar. Dessa cirkelbågar överbryggas med en spline. I startläget har vi som enda krav på splinen att den ska starta i den ena cirkelbågens ände och sluta i den andra cirkelbågens startpunkt. Ett mer matematiskt sätt att uttrycka det på är att vårt enda krav är att splinens ändpunkter ska ha samma värde i ändpunkterna som respektive cirkelbåges ändpunkt. I CAD-världen kallar vi denna typ av kontinuitet för C0 (där C:et står för Continuity). Vårt enda krav är att vår kedja av skissegment ska sitta ihop. Tänder vi upp skissegmentens kurvaturkammar får vi en tydligare bild av segmentens lutning (riktningen på kammarna) och deras krökning (höjden på kammarna). Vi kan notera att varken riktningen eller höjden på kammarna överensstämmer där cirkelbåge möter […]
Read moreSmidig kommunikation i 3DEXPERIENCE
Smidig kommunikation i 3DEXPERIENCE För att underlätta kommunikationen i 3DEXPERIENCE och tydliggöra för alla inblandade vad som pågår i ett projekt kan vi med fördel upprätta en lista med uppgifter som ska utföras ”Tasks.” Här visas vilka aktiviteter som är igång och vilka som ännu inte har påbörjats. Markerar vi vår uppgift presenteras ytterligare information såsom beskrivning, start och slutdatum, bilagor och kommentarer för att spåra kommunikationen. Nedan ser vi en uppgift som har tilldelats oss. Impellerns håldiameter fungerar ej i sin nya konstruktion. Uppgiftens prioritet har satts till röd färg och indikerar brådskande. För att få en bättre förståelse av vad som pågår kan vi titta på filen via 3DPlay. Som ni kanske redan känner till så ger 3Dplay oss möjligheten att mäta och lägga till kommentarer för att understryka vilka förändringar som behöver göras. Vi kan ta fram dimensioner. Vi kan lägga till en kommentar. Det som kanske inte är helt uppenbart […]
Read moreSOLIDWORKS resources – börjar ta slut
Resursvarningar I denna bloggartikel ska vi ta en närmare titt på de två olika meddelanden vi kan få när vi använder SOLIDWORKS. Det kommer att bli ganska tekniskt. Vi kommer att titta på meddelandena SOLIDWORKS Resources Running Low och System Resources Running Critically Low. Dessa meddelanden kommer från två olika källor. När det står att SOLIDWORKS Resources running low så är det resurser för just det programmet. Orsaken till det är två olika, dels Användarobjekt och GDI-objekt. Av dessa så är nog GDI-objekt det som är orsaken. Det finns två gränser, när antalet objekt kommer över 9000 så börjar det varnas och när det kommer upp till maxgränsen, 10 000, så kraschar programmet. Om meddelandet är System resources running critically low så är det Windows resurserna som börjar ta slut. En orsak till det kan vara SOLIDWORKS. Hur ska vi ta reda på vad som är orsaken? Först behöver vi starta aktivitetshanteraren. Det kan vi […]
Read more