Composer Hotspots

I SOLIDWORKS Composer finns möjligheten att skapa något som kallas Hotspots. Med hjälp av dem går det att  ta fram Composerdokument med länkning inom dokumentet och till utomstående filer. Hotspots används även vid skapandet av interaktiva SVG:er från Composer. Ett bra första steg är att tänka igenom vilka vyer som behövs och hur dessa ska vara länkade till varandra. När vyerna har skapats är det dags att generera sina hotspots genom att markera enstaka komponenter eller grupper som ska ingå och klicka på ”Create Hotspot”; Därefter är det dags för inställningar i Properties – här kan vi ange om just denna hotspot ska vara aktiv i denna vy (Show), vi kan ange en text som visas när vi håller muspekaren på den (Tooltip), en färg som highlightar vår hotspot (Color), samt en länk (Link) som anger vad som ska hända om vi klickar på den. En länk kan till exempel gå till en annan vy […]

Read more

Tips för 2D-bild i Composer

Med hjälp av ”Digger”-verktyget i SOLIDWORKS Composer kan vi skapa 2D-bilder som visar delar av modellen på det sätt vi önskar. Aktivering/avaktivering av verktyget sker genom att antingen trycka på mellanslagstangenten, använda kortkommandot Ctrl+D eller klicka på ”Digger” i Home-fliken. Vi kan zooma in på ett område, snitta med ett plan, använda röntgen-funktionen eller skala bort lager (zoom/cutting plane/x-ray/onion skin). Intro av verktyget hittar ni HÄR. När vi valt inställning så klickar vi på ”Capture picture in 2D image” och får då en ögonblicksbild. Jag har ofta fått frågan varför denna bild blir oskarp och ifall det går att få bättre skärpa. -Visst gör det det! Det är inte helt uppenbart var denna bildinställning finns, vi behöver gå till Workshops>High resolution Image. Där ökar vi antalet pixlar för att få en högre upplösning på bilden. Ifall vi redan skapat en 2D-bild kommer inte denna ändras i och med inställningarna men i nästa bild som skapas med […]

Read more

Flexibilitet med Term Licenses

SolidEngineer erbjuder olika licenstyper för olika behov. Här tänkte jag reda ut begreppen kring så kallade Term Licenses.  Term licensing innebär att man hyr SOLIDWORKS-licensen under en begränsad period, sedan upphör den (om Du inte väljer att förlänga hyrtiden).   Varför kan det i vissa fall vara en god idé att hyra en licens kontra att köpa?  Lägre startkostnad – I uppstarten av ett företag då initiala utgifter behöver hållas nere.  Flexibilitet – När behov av en viss typ av licens finns för ett kortare projekt.  Skalbarhet – I de fall man hyr in en konsult eller tar in en praktikant under perioder med högre sysselsättning.  Hyresperioderna som finns tillgängliga är på 3 månader eller 1 år med möjlighet till förlängning med samma tidsintervall. Vet man att ett projekt kommer pågå i ett halvår går det bra att köpa en 3-månaderslicens och förlänga den direkt med 3 månader.  Serviceavtal ingår under hyresperioden (Full teknisk support, tillgång till Knowledge base, mjukvaruuppgraderingar och förbättringar, Customer portal och My.SolidWorks-konto).  Term licenses kan kombineras med “vanliga” licenser . Du kan till exempel lägga till en Term license av Flow Simulation till din befintliga SOLIDWORKS Premium.  OBS! Term Licenses går ej att få som nätverkslicenser. Dessa produkter finns tillgängliga som Term licenses;  […]

Read more

Sätt egna BOM ID i Composer

Ibland när vi önskar hantera positionsballonger i Composer så finns ett tips att ge gällande manuell numrering. Om du fått ut ballonger exempelvis enligt nedanstående bild, men känner att du vill göra om numreringen enligt eget tycke så går detta att göra på ett enkelt sätt. Du väljer den part/sammanställning som numreringen berör och sedan skriver du in positionsnumret för hand på raden BOM ID i fönstret ”Properties”. Resultatet återges direkt i BOM-listan samt i ballonger. BOM-listan kan också sorteras under fliken BOM.

Read more

Composer & Metadata

När vi öppnar en SOLIDWORKS-fil i Composer så finns ju ett antal import-inställningar där vi väljer vad vi vill ta med in i vårt Composerdokument. Ett av dessa alternativ är ”Import meta-properties”. Bockar vi i den rutan får vi med oss de egenskaper som beskriver parten eller sammanställningen. Det kan vara SOLIDWORKS-genererade egenskaper som när filen skapades eller vilken konfiguration det är, användardefinierade egenskaper – så kallade Custom Properties eller vilket material en part har. Dessa används senare i BOM-listor och Annotations i Composerdokumentet. Composer är ju en programvara som hanterar fler CAD-format förutom SOLIDWORKS – dock kan den bara läsa metadata från CATIA® V5 (default properties) & SOLIDWORKS. Här kommer SOLIDWORKS 2018 och 3D Interconnect in; Öppnas ett av följande CAD- filformat ACIS Autodesk® Inventor CATIA® V5 IGES PTC® Creo Solid Edge® STEP UG i SOLIDWORKS 2018 så kan 3D Interconnect mappa in filegenskaper i SOLIDWORKS Custom Properties. Sedan är det bara att spara detta som […]

Read more