Effektivisera designändringar med kommandot Replace Entity

Visste du att det finns ett verktyg i SOLIDWORKS som kan hjälpa dig att göra designändringar snabbare och enklare? Ett kommando som kanske inte alla känner till men som kan vara väldigt behjälpligt är Replace Entity. Det är ett fantastiskt verktyg när du vill göra förändringar på din geometri utan att förlora några viktiga detaljer eller riskera att skapa följdfel i senare features. Vad är Replace Entity? Med Replace Entity kan du snabbt ersätta en skissgeometri med en ny, utan att behöva börja om från början. Verktyget hittar du genom att gå till Tools > Sketch Tools > Replace Entity, eller som ett alternativ i dialogrutan ”Confirm Delete” när du försöker radera skissgeometri. Fördelarna med Replace Entity När du använder Replace Entity kan den gamla geometrin bevaras som konstruktionsgeometri om så önskas. Detta gör det möjligt att enkelt återgå till den förra designen med endast några knapptryck. Dessutom hålls mått och relationer kopplade till den […]

Read more

Mate – tips & trix

Koppla samman komponenter med mates Idag tänkte jag ta upp lite olika tips och trix för när komponenter ska kopplas samman med mates. För det första är det viktigt att ha en designavsikt med den sammanställning som ska skapas, detta för att kunna planera hur den ska modelleras. Vilka undersammanställningar ska skapas? Vilka komponenter behöver ligga som parter i huvudsammanställningen? Hur ska alla komponenter förhålla sig till varandra? Dessa frågor är bara några som är bra att ha koll på innan du börjar bygga din modell. Olika mate-metoder I det här exemplet utgår jag från en enkel sammanställning bestående av fyra klossar. För att placera dessa klossar och skapa förhållanden mellan dem, kan olika mate-metoder användas. Beroende på hur dessa klossar refererar till varandra, kommer det ta olika lång tid för programmet att veta var dessa befinner sig. En tumregel är att försöka använda så enkla förhållanden som möjligt. Till exempel parallell, vinkelrät, koncentrisk och […]

Read more