Köp en SOLIDWORKS-licens med ett klick

Fram tills nu har köp av SOLIDWORKS-licenser huvudsakligen skett via återförsäljare. SOLIDWORKS har ett globalt nätverk med över 400 återförsäljare och SolidEngineer är en av några återförsäljare i Sverige. Vi jobbar med att tillförse våra kunder med den bästa lösningen av CAD mjukvara, samt andra produkter och tjänster. Visste du att det nu går att köpa en SOLIDWORKS-licens på vår hemsida med endast några klick? Målet är att erbjuda flexibilitet i ditt köp av licens och om du behöver experthjälp och guidning under köpprocessen finns vi som återförsäljare såklart tillgängliga. Men om du redan vet vad du behöver, så kan du nu besöka vår webbshop och klicka hem din licens redan idag. Vi stöttar dig under din resa med produkten, oavsett köpmetod. Köp den traditionella vägen via våra professionella och erfarna säljare Låt oss börja med köp av SOLIDWORKS direkt via oss som återförsäljare. Behöver du hjälp att hitta rätt lösning? Vi ger dig råd […]

Read more

Effektivisera designändringar med kommandot Replace Entity

Visste du att det finns ett verktyg i SOLIDWORKS som kan hjälpa dig att göra designändringar snabbare och enklare? Ett kommando som kanske inte alla känner till men som kan vara väldigt behjälpligt är Replace Entity. Det är ett fantastiskt verktyg när du vill göra förändringar på din geometri utan att förlora några viktiga detaljer eller riskera att skapa följdfel i senare features. Vad är Replace Entity? Med Replace Entity kan du snabbt ersätta en skissgeometri med en ny, utan att behöva börja om från början. Verktyget hittar du genom att gå till Tools > Sketch Tools > Replace Entity, eller som ett alternativ i dialogrutan ”Confirm Delete” när du försöker radera skissgeometri. Fördelarna med Replace Entity När du använder Replace Entity kan den gamla geometrin bevaras som konstruktionsgeometri om så önskas. Detta gör det möjligt att enkelt återgå till den förra designen med endast några knapptryck. Dessutom hålls mått och relationer kopplade till den […]

Read more

Mate – tips & trix

Koppla samman komponenter med mates Idag tänkte jag ta upp lite olika tips och trix för när komponenter ska kopplas samman med mates. För det första är det viktigt att ha en designavsikt med den sammanställning som ska skapas, detta för att kunna planera hur den ska modelleras. Vilka undersammanställningar ska skapas? Vilka komponenter behöver ligga som parter i huvudsammanställningen? Hur ska alla komponenter förhålla sig till varandra? Dessa frågor är bara några som är bra att ha koll på innan du börjar bygga din modell. Olika mate-metoder I det här exemplet utgår jag från en enkel sammanställning bestående av fyra klossar. För att placera dessa klossar och skapa förhållanden mellan dem, kan olika mate-metoder användas. Beroende på hur dessa klossar refererar till varandra, kommer det ta olika lång tid för programmet att veta var dessa befinner sig. En tumregel är att försöka använda så enkla förhållanden som möjligt. Till exempel parallell, vinkelrät, koncentrisk och […]

Read more