WEBINAR: Simulation – i molnet eller lokalt på din dator?

Vilka fördelar finns med att simulera i molnet och lokalt på din dator? Har du hört talas om simulation i molnet men vet inte riktigt om det är något för dig? Klicka på bilden ovan för att se det inspelade webinaret! Är simulation lokalt på din datorn kanske en lösning som passar dig bäst? Se vårt webinar där våra experter Björn Wallén och Fredrik Stare visar hur de använder SOLIDWORKS Simulation på datorn och Simulia structrual mechanics för hållfastighetsberäkningar i 3DEXPERIENCE plattformen. Våra experter simulerar i molnet och lokalt på datorn för att visa er fördelarna med de olika lösningarna. En modell skapas och de går vidare med beräkningar för att visa er hur de går tillväga och hur de olika programmen ser ut. Fredrik visar hur han går till väga i SOLIDWORKS Simulation medan Björn presenterar sitt tillvägagångssätt i 3DEXPERIENCE Plattformen där tågordningen i Simulia världen ser lite annorlunda ut. Björn navigerar även i […]

Read more

Interaktiva Composerfiler

I SOLIDWORKS Composer-filer kan vi styra användarupplevelsen med hjälp av länkningar mellan vyer. Vi kanske vill se till så att målgruppen ser vyerna i en viss ordningsföljd och att de alltid kan återvända till en specifik startvy. Detta kan göras på lite olika sätt; Genom thumbnails med länkar från befintliga vyer Det gör vi  genom att helt enkelt markera den vy som vi vill länka till- hålla nere Ctrl och dra in vyn på den befintliga vyn, därefter uppdaterar vi vår vy och kan sedan klicka på vår genererade thumbnail för att navigera till vyn. Det går även bra att lägga in valfri bild (Image 2D), markera den och sedan ställa in vilken vy du vill länka till i bildens egenskaper (Properties). Det finns exempelbilder som följer med vid installationen i Workshopen Image Library samt fördefinierade knappar i Author-fliken under Image 2D. De fördefinierade knapparna har redan inbyggd funktionalitet för att växla mellan vyer, First/Last/Next/Previous. […]

Read more

Sheet Metal 2024

Ni har väl inte glömt att testa de nya funktionerna i Sheet Metal 2024? Tab and Slot (Insert > Sheet Metal > Tab and Slot) När vi använder Tab and Slot kan vi numera välja Normal Cut för vår slot när vår tab ligger i vinkel mot den. I sammanställningar har vi också fått tillägget Propagate Slots som innebär att vi kan propagera befintliga slots till fler instanser av samma komponent. Stamp (Insert > Sheet Metal > Stamp) En helt ny funktion som låter oss skapa formverktyg enbart med hjälp av en sluten skiss. På detta sätt sparar vi tid jämfört med tidigare sätt att skapa ett formverktyg. Även editering blir enklare med denna metod. Vi får välja djup, släppvinkel, övre och undre kantradie samt hörnradier i property managern. Det fungerar även att lägga till en hörnradie direkt i skissen, denna prioriteras ifall vi skulle ange båda. Rip (Insert > Sheet Metal > Rip) Funktionen Rip har också fått […]

Read more

Söker ni efter sommartips?

Varför då inte ta hjälp av SOLIDWORKS Search! Idag tänkte jag berätta lite mer om just denna sökruta som befinner i övre, högra hörnet i SOLIDWORKS. I videon nedan går jag igenom de olika kategorierna du kan söka inom med hjälp av just denna sökruta. Kategorierna är följande: Kommandon SOLIDWORKS-hjälpen Filer och modeller MySolidWorks     Tack för denna vecka och hoppas att Ni har får en fortsatt trevlig sommar! Avslutar med ett tips om en blogg som vi publicerade tidigare i år, där Ni kan lära er mer om sökverktyget i SOLIDWORKS PDM: Lär dig använda SOLIDWORKS PDMs sökvertyg  

Read more

Hur kan vi beräkna det perfekta skottet i EM 2024?

Fotbolls-em i full fart är det dags igen för SolidEngineers  traditionella (nåja) fotbolls-blogg. Vi har genom åren försökt hitta på diverse sätt att göra fotboll roligare genom att inkludera SOLIDWORKS. För den intresserade läsaren hittar ni de tidigare artiklarna här och här. I dagens räkneövning ska vi titta lite närmare på det perfekta skottet. Sist vi gjorde det använde vi SOLIDWORKS Motion. Den här gången vänder vi istället blicken mot rollen Durability and Mechanics Engineer. Problemformulering Tågordningen för att genomföra en beräkning i Durability and Mechanics Engineer är som följer: Öppna CAD-modell Skapa en FEM-modell där material, elementsnät och eventuella förenklingar definieras Skapa en Analys Definiera randvillkor Räkna Titta på resultaten FEM-modell Vi börjar med en CAD-modell innehållande ett markplan, en målbur samt en fotboll. Med geometrin på plats blir nästa steg att bygga en FEM-modell. För bästa möjliga prestanda använder vi fyrsidiga skalelement. För att kunna räkna behöver vi också sätta material på de […]

Read more