Pjäxskydd för skridskor/längdskidåkning
Skridskor och längdskidsäsongen är i full fart, många gånger sker transport till och från is och snö. Varför inte uppfinna en helt ny produkt? Min kollega Arwind hade upptäckt ett bekymmer. När han tog sig till och från träningen blev den rostfria pinnen längst fram på pjäxorna utsatt för grus och sten som sakta förstör den. Det är viktigt att den är fri från skador för att NNN-bindingen ska fungera optimalt och föra över kraften från kroppen till underlaget utan förluster och glapp. För att slippa ta med extra skor varje gång och tvingas byta om, undrar Arwind om det inte går att 3D-printa någon lösning på problemet helst innan nästa träningspass, säsongen är i full fart nu. Sagt och gjort sätter vi SolidEngineers alla tillgängliga resurser i bruk. Först, över en kopp kaffe tas ett skoskydds-koncept fram med låsfunktion fram som Arwind gillade. Efter en snabb modellering och 3D-utskrift med PLA-plast gjorde vi ett […]
Read moreProduktframtagning – Från Ax till Limpa, eller Idé till Prototyp
Produktframtagning – visualisera en idé En långt gången tanke hos mig har varit att dokumentera processen för framtagningen av en prototyp från en Idé, mer specifikt för en discgolf-disc. I denna blogg har jag valt att rita en disc för discgolf, och närmare bestämt en midrange-disc med målet att få ut ett specifikt flygbeteende. Vad vill vi uppnå med prototypen? Vi börjar med grunden till vad jag vill åstadkomma, själva idén, vad är det jag ska skapa och hur ska den bete sig? En disc för discgolf kan, grovt generaliserat, flyga på tre olika sätt: Understabilt, neutralt och överstabilt. Vi vill ta fram en mid-range disc som flyger överstabilt, om den som vänsterhänt kastas så ska den flyga rakt fram för att sedan vid slutet av flykten falla kraftigt åt vänster. Det är det som kallas för en överstabil disc. Till att börja med behöver vi sätta designen för hur vår disc ska se ut. […]
Read moreπ-dagen eller Arkimedes körde inte SOLIDWORKS!
Idag är det Internationella π-dagen och det vill vi på SolidEngineer fira lite extra med en film om allas vår favoritkonstant. Hur väl kan vi approximera π m h a Arkimedes princip när vi har SOLIDWORKS till förfogande?
Read moreÄr en ko mer aerodynamisk än en SUV?
Har ni sett memen där det påstås att en ko är mer aerodynamisk än en SUV? Idag testar vi det i xFlow. Hur ser processen ut när vi tar fram en sådan här simulation? Allra först behöver vi skapa en 3D modell och en miljö där vi kan blåsa luft på objektet. Därefter bestämmer vi i vilken hastighet luften ska blåsa över objektet. Vi har använt oss av xFlow för att simulera denna modell. I xFlow finns färdiga miljöer för vindtunnlar som gör det snabbt och enkelt att simulera aerodynamik. Det finns även luftmiljöer om man vill testa en flygplansvinge till exempel. Det enda vi behöver göra i den här förinställda miljön är att positionera vår 3D modell och definiera riktning för luftströmmen. Vi behöver även se till att rummet/miljön är tillräckligt stor för att luften ska få plats att flöda runt modellen när vi har definierat luftvolymen. Vad är nyttan med att göra simuleringar? […]
Read moreEn titt på Structure System
I denna blog film ska vi titta lite närmre på en relativt ny funktion (nåja, den kom faktiskt 2019) som heter Structure Systems. Väl mött nästa gång!
Read more