Fira påsk i xShape

Påsken är förbi oss och vi ska därför, högtiden till ära, försöka oss på att friformsmodellera en påskhare i xShape. Nyckeln till framgång när de kommer till friformsmodellering är referensbilder. Jag har turen att det finns en påskhare som jag kan ta inspiration från och även ta vy-bilder ifrån. Om det är din första komponent i xShape är det bra att veta att Å-Ä-Ö tyvärr inte är accepterade bokstäver. Paskhare får modellen därför heta! För att placera referensbilderna används verktyget Insert Picture som ligger i Tools-fliken. Välj bild och ett Placement Plane. Därefter kan bilden justeras, till exempel går det att ändra genomskinligheten samt läge och storlek. Nästa steg blir att gå till Subdivision-fliken och välja den grundform som passar objektet bäst. Det finns ett antal att välja bland, men i detta fall blir en box en bra början för påskharen. När boxen är placerad kan masknätslinjernas täthet justeras. Fler ger bättre kontroll över formen […]

Read more

Bli vän med Display States, del 2

I ett tidigare blogginlägg introducerade vi begreppet Display states. I det här inlägget ska vi kika på tre sätt till som man kan använda Display states. Snabbt styra synlighet Det första användningsområdet vi ska titta på kan vara tillämpbart när man ritar på en mer komplicerad geometri. Många gånger kan det då vara så att man har en del hjälpytor/referensskisser/etc. som kan skymma den färdiga geometrin. Knepet är då att skapa ett nytt Display state där man döljer allt oönskat. Därefter kan man enkelt växla mellan att se all hjälpgeometri eller ingen alls.   Isolera komponenter För att lättare kunna se och jobba med en delmängd av komponenterna i en sammanställning är kommandot Isolate väldigt behändigt. Vad det gör är att temporärt dölja alla komponenter förutom de man markerat. Då synlighet är en av de saker man kan styra med ett Display state så kan man spara det isolerade läget just som ett Display state […]

Read more

Pjäxskydd för skridskor/längdskidåkning

Skridskor och längdskidsäsongen är i full fart, många gånger sker transport till och från is och snö. Varför inte uppfinna en helt ny produkt? Min kollega Arwind hade upptäckt ett bekymmer. När han tog sig till och från träningen blev den rostfria pinnen längst fram på pjäxorna utsatt för grus och sten som sakta förstör den. Det är viktigt att den är fri från skador för att NNN-bindingen ska fungera optimalt och föra över kraften från kroppen till underlaget utan förluster och glapp. För att slippa ta med extra skor varje gång och tvingas byta om, undrar Arwind om det inte går att 3D-printa någon lösning på problemet helst innan nästa träningspass, säsongen är i full fart nu. Sagt och gjort sätter vi SolidEngineers alla tillgängliga resurser i bruk. Först, över en kopp kaffe tas ett skoskydds-koncept fram med låsfunktion fram som Arwind gillade. Efter en snabb modellering och 3D-utskrift med PLA-plast gjorde vi ett […]

Read more

Produktframtagning – Från Ax till Limpa, eller Idé till Prototyp

Produktframtagning – visualisera en idé En långt gången tanke hos mig har varit att dokumentera processen för framtagningen av en prototyp från en Idé, mer specifikt för en discgolf-disc. I denna blogg har jag valt att rita en disc för discgolf, och närmare bestämt en midrange-disc med målet att få ut ett specifikt flygbeteende. Vad vill vi uppnå med prototypen? Vi börjar med grunden till vad jag vill åstadkomma, själva idén, vad är det jag ska skapa och hur ska den bete sig? En disc för discgolf kan, grovt generaliserat, flyga på tre olika sätt: Understabilt, neutralt och överstabilt. Vi vill ta fram en mid-range disc som flyger överstabilt, om den som vänsterhänt kastas så ska den flyga rakt fram för att sedan vid slutet av flykten falla kraftigt åt vänster. Det är det som kallas för en överstabil disc. Till att börja med behöver vi sätta designen för hur vår disc ska se ut. […]

Read more

π-dagen eller Arkimedes körde inte SOLIDWORKS!

Idag är det Internationella π-dagen och det vill vi på SolidEngineer fira lite extra med en film om allas vår favoritkonstant. Hur väl kan vi approximera π m h a Arkimedes princip när vi har SOLIDWORKS till förfogande?

Read more