3D-verktyg i Composer
När vi skapar våra bilder, filmer och instruktioner i SOLIDWORKS Composer så behöver vi ibland lägga till ett verktyg t.ex. en skruvmejsel eller en skiftnyckel. Det går ju utmärkt att ladda ned varianter från bibliotek online men jag skulle vilja slå ett slag för att kolla igenom de modeller som följer med i Composer-installationen. Några exempel nedan; Många av dessa .smg-filer har även några färdiga positions-vyer och riktningspilar som följer med vilket förenklar och sparar tid. Lägg till filsökvsökvägen i Workshopen “Model Browser” så har du dem nära till hands. Default C:\Program Files\SOLIDWORKS Corp\SOLIDWORKS Composer\Samples\3d tools. Hoppas Du kan få användning av dessa!
Read moreVälkommen till My First Dashboard
Denna vecka tänkte jag med hjälp av ett snabbt videoklipp ta er med på en första runda i 3DEXPERIENCE Platform. Vad är det egentligen man möts av första gången man loggar in i det vi kallar för Plattformen? Titta på klippet så får du se! Vill du lära dig mer kring 3DEXPERIENCE Platform och hur du kan skapa dina egna Dashboards så kan du läsa mer om det i detta tidigare blogginlägg.
Read moreComposer 2023- View Collections
En trevlig nyhet som tillkommit i Composer 2023 är View Collections. Vi kan med denna funktion sortera våra skapade vyer i olika mappar för att få bättre överblick och struktur. För att skapa en View Collection så klickar vi på symbolen för “Create View Collection” i vy-fliken. Vi får då skriva i ett namn för vy-samlingen och kan sedan välja vilken/vilka vyer vi vill flytta in i mappen genom att ta tag och dra in dem. När den första mappen skapas genereras samtidigt en Default-mapp för övriga vyer. Vi kan styra vilken mapp som är den aktiva mappen (där nyskapade vyer automatiskt läggs till) genom att högerklicka på en mapp och välja Activate Collection. Den aktiva samlingen visas då med blå textfärg.
Read moreVisa dina kunskaper i SOLIDWORKS!
Denna vecka tänkte jag använda mig av denna blogg för att påminna alla SOLIDWORKS-användare om möjligheten att certifiera sig! SOLIDWORKS erbjuder flertalet certifieringar, som gör det möjligt för dig att visa vad du går för! Så varför inte försöka sig på någon av dem? Varför certifiera sig? Att klara ett SOLIDWORKS certifikat är ett bevis på att du har kunskap inom programmet. Det är skillnaden på att kunna säga ”Jag jobbar i SOLIDWORKS” och ”Jag kan SOLIDWORKS”. Då proven ser likadana ut för alla i hela världen, ställs alla användare inför samma krav och har därför samma chans att visa vad man kan. Olika nivåer av kunskap Denna blogg kommer främst att fokusera på de certifieringar som kretsar kring mekanisk design. Men det finns också andra certifieringar inom olika special-områden, som exempelvis SOLIDWORKS Simulation eller SOLIDWORKS Electrical. Inom mekanisk design finns även här olika certifieringar tillgängliga. De är praktiska prov som ställer olika krav på […]
Read moreHur kommer jag igång med SOLIDWORKS Electrical Content Portal – ECP ?, del 1
Användare av SOLIDWORKS Electrical (Schematic 2D och med eventuellt tillägg av Electrical 3D) som har aktivt serviceavtal på sina licenser bjuds på högsta nivån i så kallade SOLIDWORKS Electrical Content Portal. Denna portal ligger som ett skal utanpå Traceparts välbekanta samlingsplats för ECAD, MCAD, PCB, CAE & BIM https://www.traceparts.com/ . Konstruktörsarbetet består ofta av att få fram 2D- och/eller 3D-filer som är representativa för en viss köpbar artikel (ibland omnämnd COTS, Commecial Of The Shelf i tex PDM sammanhang). Låt oss ponera att vi är mekanister och ofta ritar skruvförband. Skruvar, brickor och muttrar etc följer normalt standard såsom ISO, DIN, ANSI och köps in som färdigtillverkat över disk från tillverkare (COTS). Därmed vill vi som mekanister helst få tag i en 3D-fil som representerar artikeln utan att vi behöver lägga tid på att rita upp allt själva. Toolbox i en minimum SOLIDWORKS Professional är exempel på ett färdigt bibliotek för köpbara artiklar (kullager, skruv, […]
Read more