Hur kan vi beräkna det perfekta skottet i EM 2024?
Fotbolls-em i full fart är det dags igen för SolidEngineers traditionella (nåja) fotbolls-blogg. Vi har genom åren försökt hitta på diverse sätt att göra fotboll roligare genom att inkludera SOLIDWORKS. För den intresserade läsaren hittar ni de tidigare artiklarna här och här. I dagens räkneövning ska vi titta lite närmare på det perfekta skottet. Sist vi gjorde det använde vi SOLIDWORKS Motion. Den här gången vänder vi istället blicken mot rollen Durability and Mechanics Engineer. Problemformulering Tågordningen för att genomföra en beräkning i Durability and Mechanics Engineer är som följer: Öppna CAD-modell Skapa en FEM-modell där material, elementsnät och eventuella förenklingar definieras Skapa en Analys Definiera randvillkor Räkna Titta på resultaten FEM-modell Vi börjar med en CAD-modell innehållande ett markplan, en målbur samt en fotboll. Med geometrin på plats blir nästa steg att bygga en FEM-modell. För bästa möjliga prestanda använder vi fyrsidiga skalelement. För att kunna räkna behöver vi också sätta material på de […]
Read moreKrossa en läskburk med Structural Mechanics Engineer i Simulia
I dagens blog ska vi titta på arbetsflödet för att ta en sammanställning av en läskburk från SOLIDWORKS in i Simulia och rollen Structural Mechanics Engineer, för att där platta till den.
Read moreEtt steg in i den ickelinjära världen
Inledning I dagens övning ska vi titta på hur vi kan ta reda på vilken klämkraft som krävs för att pressa ner en gummitätning i ett spår. Geometrin ser vi nedan, och råkar i det här fallet vara modellerad som en multibody-part. För just den här modellen passar en ickelinjär beräkningsmodell bäst vilket vi går in på varför här nedan. Beräkningsmodell Resultatet vi är ute efter är vilken klämkraft som genereras när tätningen är i spåret. Resultatet vill vi gärna ha per längdenhet, dvs hur många Newton per meter tätning. Då tätningen och spåret är symmetriska kring YZ-planet utnyttjar vi detta och snittar modellen på mitten. För att ytterligare förenkla för oss och datorn kan vi utnyttja 2D Simplification för att bara räkna på ett 2D-snitt av modellen. Då vi vet att tätningen kommer deformeras ganska mycket (stor deformation) samt att gummimaterialet inte kan beskrivas som linjärt elastiskt väljer vi beräkningstypen Nonlinear. Då vi inte […]
Read moreMönster med kontroll
Lär dig skapa mönster med kontroll! I den här korta bloggfilmen får ni lära er mer om hur man får kontroll på mönster i allmänhet och den sista instansen i mönstret i synnerhet.
Read moreHur bygger jag en snygg övergång mellan två ytor?
Utmaningen i att bygga övergångar: En vanlig utmaning vi råkar ut för när vi bygger modeller med lite mer organisk form, är att vi vill skapa en prydlig övergång mellan två olika former. Ta den här modellen som exempel. Två enkelkrökta ytkroppar som ska mötas i en vinkel. Vi vill ha kontroll över den resulterande ytkroppen utan att för den sakens skull ansätta för många begränsningar i form av guiderkurvor, då de riskerar att försämra ytans kvalitét. Lösningen: Först lite förberedande arbete. De inringade röda punkterna är skisspunkter hemmahörande i en 3D-skiss. Kommandot för dagen är Boundary Surface. Vi använder kanterna på de två ytkropparna som utgångspunkt. Väljer man en kant som utgångspunkt så kommer ytan använda hela den valda kanten. Det är nu vår 3D-skiss kommer in i bilden. Vi kan nämligen ta tag i de gröna och rosa bollarna och snäppa fast dem i respektive skisspunkt. På detta vis kan vi […]
Read more