Arbetsflöde SOLIDWORKS -> Durability and Mechanics Engineer

I den här videon visar vi arbetsflödet för att räkna på en modell från SOLIDWORKS med plattformsrollen Durability and Mechanics Engineer. Vi tittar på hur man får över sin modell, hur man sätter upp sin körning, tittar på resultat och slutligen gör en uppdatering av geometrin i SOLIDWORKS.

Read more

Simulia SPH

Inledning I dagens blog ska vi titta lite närmare på en spännande funktion i Structural Mechanics Engineer som heter SPH Particles. Denna funktion ger oss möjligheten att modellera en volym som en fluid, och låta den dynamiskt interagera med våra geometrier. Detta är något vi inte kan göra i SOLIDWORKS FlowSimulation och öppnar därför nya möjligheter för oss. För att illustrera detta tar vi exemplet nedan; En cylindrisk tank, till hälften fylld med vatten, och som släpps med en vinkel ned i ett golv. Geometrin Geometrin ritas upp i xDesign som en sammanställning innehållande tanken och golvet som ytkroppar, och den inneslutna vätskan som en solid. FEM-representation Med geometrin på plats blir nästa steg att starta Structural Model Creation för att skapa vår FEM-representation. I en FEM-representation förväntas vi definiera sektioner, mesh samt material för de ingående geometrierna. Det är också här vi definierar eventuella abstraktioner som t ex att någon geometri kan betraktas som […]

Read more

Få ordning på dina geometrier i SOLIDWORKS Flow Simulation

Att nå framgång i vilket beräkningsprogram som helst står och faller i stor utsträckning med om vi har en bra beräkningsmodell. Det som är lite annorlunda med SOLIDWORKS Flow Simulation är att, förutom den faktiska geometrin, så är vi också intresserade av det som inte är där; De inneslutna volymerna. Här är vi lite bortskämda med SOLIDWORKS Flow Simulation, då detta är något som programmet gör åt oss. För att åstadkomma detta utför programmet en boolsk operation för att på så sätt hitta de inneslutna volymerna. Oftast går detta bra, men det finns lägen när det kan vålla oss lite huvudbry. Check Geometry Det första man ska göra när man står i begrepp att räkna på en modell är att köra kommandot Check. Denna funktion genomlyser modellens topologi, och kan hjälpa till att hitta gap, ogiltiga kontakter och kollisioner mellan kroppar. Genom att trycka Check i panelen till vänster och vänta en liten stund, listas […]

Read more

Hur kan vi beräkna det perfekta skottet i EM 2024?

Fotbolls-em i full fart är det dags igen för SolidEngineers  traditionella (nåja) fotbolls-blogg. Vi har genom åren försökt hitta på diverse sätt att göra fotboll roligare genom att inkludera SOLIDWORKS. För den intresserade läsaren hittar ni de tidigare artiklarna här och här. I dagens räkneövning ska vi titta lite närmare på det perfekta skottet. Sist vi gjorde det använde vi SOLIDWORKS Motion. Den här gången vänder vi istället blicken mot rollen Durability and Mechanics Engineer. Problemformulering Tågordningen för att genomföra en beräkning i Durability and Mechanics Engineer är som följer: Öppna CAD-modell Skapa en FEM-modell där material, elementsnät och eventuella förenklingar definieras Skapa en Analys Definiera randvillkor Räkna Titta på resultaten FEM-modell Vi börjar med en CAD-modell innehållande ett markplan, en målbur samt en fotboll. Med geometrin på plats blir nästa steg att bygga en FEM-modell. För bästa möjliga prestanda använder vi fyrsidiga skalelement. För att kunna räkna behöver vi också sätta material på de […]

Read more

Krossa en läskburk med Structural Mechanics Engineer i Simulia

I dagens blog ska vi titta på arbetsflödet för att ta en sammanställning av en läskburk från SOLIDWORKS in i Simulia och rollen Structural Mechanics Engineer, för att där platta till den.

Read more