En bra start – Mallar från Solidengineer

Ingen vill göra mallar mer än en gång. Alla vill använda väldigt genomtänkta mallar. Vi på Solidengineer vill att er miljö med solidworks ska fungera så bra som bara möjligt. Titta på filmen och kontakta oss för en diskussion kring hur vi kan hjälpa er för att komma i mål med era mallar.  

Read more

Mounting Boss, Skruvtorn, en fiffig funktion.

Denna blogg handlar om en fiffig feature som heter ”Mounting Boss”. Den finns under insert ->Fastenning Features -> Mounting Boss. Eller som vissa på svenska kallar Skruvtorn. Och när man ska skapa dessa skruvtorn kan man modulera dom på egen hand eller använda denna funktion ”Mounting Boss”. I den ljudlösa videon nedan positionerar jag ut ett skruvtorn snabbt och enkelt i en multi-body part. Sen lägger jag upp ett till skruvtorn som möter den. Här finns en solidworks-help länk för lite förtydlign för dom fälten där man kan ge input för olika saker i detta verktyg. https://help.solidworks.com/2019/english/solidworks/sldworks/hidd_dve_mounting_boss.htm AV: Olle Lindström

Read more

Smart komponent

Smarta komponenter är ju en väldig trevlig funktion som besparar oss mycket dubbelarbete. Endel av er använder detta idag, men många tenderar att göra samma sak igen för det ”tar ju bara någon minut”. Så jag tänkte visa hur enkelt man kan skapa en smart komponent. Så kanske någon blir intresserad av att använde detta mera och förhoppningsvis spara den där minuten många gånger 😊. Så för att börja behöver vi en sammanställning där funktionerna och parter jag är intresserad av finns med. När vi har sammanställningen så behöver vi välja ut den styrande komponenten, så i fallet nedan väljer jag den ena plattan. När jag kommit så lång så är det bara att skapa sin smarta komponent. Steg 1 blir nu att få igång kommandot. Det finns under tools och make smart component. Det går ju också alldeles utmärkt att söka efter det i kommandosökningen så slipper man komma ihåg var den ligger. När […]

Read more

Spara ut animering från SOLIDWORKS Motion

I SOLIDWORKS Premium medföljer en rad användbara addin:s. Ett av dessa är SOLIDWORKS Motion, där vi kan göra stelkroppsdynamiska beräkningar och få ut krafter, moment, effekter och dyl. Så långt är nog många med, men en aspekt som ofta glöms bort är att det går att producera ganska snygga animeringar där man kan tända/släcka komponenter, visa resultatplottar, ha kameraåkningar eller visa FEA-resultat. Med realview, shadows in shade mode och ambient occlusion får man ett närmast renderat slutresultat. Bara fantasin sätter gränserna. Nedan ser ni ett enkelt exempel som visar en bråkdel av vad man kan göra.  

Read more

En till blogg om 3d interconnect

3d interconnect känner de flesta till vid det laget då det har funnits i några år, men hur man jobbar med det och när och var man ska använde det är inte riktigt lika klart. Så jag tänkte i denna bloggen prata lite mindre om tekniken i 3d interconnect och mer om hur man kan tänka sig att använde den i olika situationer. Det jag tänkte börja med är dom som får in cadfiler lite då och då som inte behöver någon koppling till dessa. Detta stämmer överens med de flesta kunderna som vi har så det får gå under epitetet normalanvändare 😊 Nästa kategori är den som behöver kommunicera med andra system som får epitetet systemkommuniktion. Normalanvändaren Om vi börjar med frågan, när man ska använda interconnect och när man inte ska göra det? Så skulle jag säga att det enkla svaret är använd alltid interconnect, då det är den importmotorn som funkar bäst. Så […]

Read more