Förenkla sammanställningar i SOLIDWORKS 2023
Defeature för att förenkla sammanställningar i SOLIDWORKS I slutet av förra året åkte vi runt på vår What’s New turné, där vi berättade om nyheter i SOLIDWORKS 2023. Om du var med på något av våra stopp under turnén, så vet du säkert redan om den här funktionen. Kommandot Defeature är ingen nyhet i sig. Detta används för att förenkla modeller genom att ta bort features. Nyheten med detta kommando är att det nu går att spara den förenklade modellen som en ny konfiguration. I bilden nedan visas ett exempel där ett handtag förenklas genom att ta bort greppmönstret samt en text som är placerad på den cylindriska ytan. När kommandot är avslutat och en ny konfiguration är skapad, går det enkelt att byta till den förenklade modellen. Den nya konfigurationen får automatiskt namnet Default-Defeature, men kan ändras till önskat namn. Skapa en förenklad konfiguration Varför är det då smidigare att ha en förenklad konfiguration […]
Read moreEn titt på Structure System
I denna blog film ska vi titta lite närmre på en relativt ny funktion (nåja, den kom faktiskt 2019) som heter Structure Systems. Väl mött nästa gång!
Read moreBli vän med Display States
Är du intresserad av att arbeta med olika visuella inställningar, för att till exempel framhäva specifika delar av en modell? Då skulle jag rekommendera att arbeta med Display States. ”Vad är Display States?” undrar du. Det ska vi gå in lite närmare på i denna blogg! Först och främst: Vad är Display States? Genom att skapa olika Display States har man möjlighet att visa parter och sammanställningar i olika visningslägen, genom att skapa olika versioner som har olika visuella inställningar. Du kan sedan växla mellan dina olika visningslägen. Display States sparas tillsammans med part- eller sammanställnings-filen, på liknande sätt som till exempel konfigurationer gör. Hur fungerar det? Som nämnt i stycket ovan så arbetar man med olika visuella inställningar när man använder sig av med Display States. Det kan handla om exempelvis: Visa delar i olika färger Ställa in en komponent att visas som transparent, för att enklare visa insidan Visa olika delar […]
Read moreSkapa mönster med 3D texture i SOLIDWORKS.
Vi designar en Julkula i SOLIDWORKS Julen nalkas med stormsteg så vad passar inte bättre då än att julpreppa med att rita och printa egendesignade julkulor med ett hemligt utrymme för en liten julklapp? För att designa vår julkula så börjar vi med att öppna upp en part i SOLIDWORKS och skapar vår tilltänkta design, för traditionens skull så väljer vi en rund julkula. I och med att kulan ska vara ihålig och delbar för att kunna rymma en liten julklapp så måste vi skapa en delning med någon form av klicklås. Delningen ritar vi i en sketch och lägger till en enklare låsfunktion. Vi kör sedan en revolved surface på sketchen med rotation runt centrumaxeln på julkulan. Nu kan vi använda den nya ytan för att dela julkulan i två delar och får samtidigt vårt färdiga lås. När vi delat kulan gör vi den ihållig med shell funktionen. För att säkerställa att låsningen […]
Read moreSkapa dina egendesignade pepparkaksformar inför jul
Dagens blogg handlar om att använda en bild (.bmp, .gif, .jpg, .jpeg, .tif, .tiff, .wmf, .png, .psd) som underlag för att skapa en 2D skiss. Detta görs genom att med hjälp av Autotrace omvandla rasterdata (pixlar) till vektordata. Det här kan komma till användning i många sammanhang, till exempel om du vill 3D printa din egen pepparkaksform av eget motiv. Nedan presenteras arbetsgången steg för steg, samt i en video. Skapa en ny detalj Aktivera Autotrace i SOLIDWORKS Add-Ins Var hittar jag det? Meny: Tools, Add-Ins… Skapa en skiss och aktivera kommandot Sketch Picture Var hittar jag det? Meny: Tools, Sketch Tools, Sketch Picture… Välj den bild du vill skissa av i dialogrutan Justera inställningarna för storlek vid behov Klicka på OK (grön bock) Dubbelklicka på bilden Klicka på pilen för att gå till nästa sida i Sketch Picture PropertyManager Välj färgmarkören under Trace Settings och markera den färg som representerar det du vill […]
Read more