Arbetsflöde SOLIDWORKS -> Durability and Mechanics Engineer
I den här videon visar vi arbetsflödet för att räkna på en modell från SOLIDWORKS med plattformsrollen Durability and Mechanics Engineer. Vi tittar på hur man får över sin modell, hur man sätter upp sin körning, tittar på resultat och slutligen gör en uppdatering av geometrin i SOLIDWORKS.
Read moreSimulia SPH
Inledning I dagens blog ska vi titta lite närmare på en spännande funktion i Structural Mechanics Engineer som heter SPH Particles. Denna funktion ger oss möjligheten att modellera en volym som en fluid, och låta den dynamiskt interagera med våra geometrier. Detta är något vi inte kan göra i SOLIDWORKS FlowSimulation och öppnar därför nya möjligheter för oss. För att illustrera detta tar vi exemplet nedan; En cylindrisk tank, till hälften fylld med vatten, och som släpps med en vinkel ned i ett golv. Geometrin Geometrin ritas upp i xDesign som en sammanställning innehållande tanken och golvet som ytkroppar, och den inneslutna vätskan som en solid. FEM-representation Med geometrin på plats blir nästa steg att starta Structural Model Creation för att skapa vår FEM-representation. I en FEM-representation förväntas vi definiera sektioner, mesh samt material för de ingående geometrierna. Det är också här vi definierar eventuella abstraktioner som t ex att någon geometri kan betraktas som […]
Read moreSyftesbaserad hantering av CAD-modeller i SOLIDWORKS
En CAD-modell kan ha många potentiella användningsområden. Dessa kan inkludera att skapa tillverkningsritningar, geometripassning, CAM, hållfasthetssimulering eller rendering av bilder. Ofta används en modell för flera av dessa syften för att spara tid. För finns det någon anledning att inte använda samma modell till alla syften? En modell per syfte En viktig anledning till att skapa en ny modell för ett nytt syfte är prestanda. Till exempel, en modell för 3D-printning kan kräva fysiska gängor, medan en ritning bara behöver kosmetiska gängor, som är tydligare på ritningen och fungerar bättre med funktioner som Hole Callout. I SOLIDWORKS är gängor en komplex geometri eftersom de kräver många små grafiska trianglar för att visas korrekt. En enkel cylinder utan gängor kräver betydligt färre trianglar, vilket gör att modellen blir mindre krävande grafiskt. När en sammanställning innehåller många skruvar med fysiska gängor kan det leda till att modellen blir mycket tung och långsam att arbeta med. Om […]
Read moreHur du håller koll på din produkts utveckling
För vad som känns som igår för en gammal räv kom produkten SOLIDWORKS Simulation standard (6 år sen 😊). Denna produkts stora skillnad mot simuleringen som finns i SOLIDWORKS Premium är utmattningsberäkningar. Det finns dock fler grejer där som skiljer mot SW Premium simuleringen. Jag tänkte kolla på en specifik som inte så många har börjat använda men som kan vara väldigt nyttig. Det trend tracker gör är att det blir en enkel versionshanterare för simuleringen. Så för att använda trend tracker så behöver man sätta en baseline och ett antal sensorer som modellen kommer följa. Oftast är vikten och spänningen två av dessa, men nedböjning med mera kan ju också vara av intresse. När denna uppsättning är klar är det bara att börja räkna. Blir man inte nöjd förändrar man modellen och kör igen och fortsätter till man blir nöjd. Känner man att man går ut fel håll kan man hoppa tillbaka till en […]
Read moreFå ordning på dina geometrier i SOLIDWORKS Flow Simulation
Att nå framgång i vilket beräkningsprogram som helst står och faller i stor utsträckning med om vi har en bra beräkningsmodell. Det som är lite annorlunda med SOLIDWORKS Flow Simulation är att, förutom den faktiska geometrin, så är vi också intresserade av det som inte är där; De inneslutna volymerna. Här är vi lite bortskämda med SOLIDWORKS Flow Simulation, då detta är något som programmet gör åt oss. För att åstadkomma detta utför programmet en boolsk operation för att på så sätt hitta de inneslutna volymerna. Oftast går detta bra, men det finns lägen när det kan vålla oss lite huvudbry. Check Geometry Det första man ska göra när man står i begrepp att räkna på en modell är att köra kommandot Check. Denna funktion genomlyser modellens topologi, och kan hjälpa till att hitta gap, ogiltiga kontakter och kollisioner mellan kroppar. Genom att trycka Check i panelen till vänster och vänta en liten stund, listas […]
Read more