Subtrahera en geometri från en annan

Alla vägar bär till Rom – eller? Nedan följer lite olika sätt att subtrahera en geometri från en annan. Säg att vi vill subtrahera den röda parten från den gröna.    Hur kan vi göra om: Vi har en Multibodypart? En variant är att använda sig av Combine (Subtract) Markera soliderna > högerklick > välj Combine (eller Insert>Features>Combine). I Property Managern väljer vi Subtract och specificerar en ”Main Body” som ska vara kvar och ”Bodies to subtract ” för den eller de kroppar som ska tas bort. Ett annat verktyg som fungerar oavsett om geometrierna är ytor, solider, plan eller en kombination är Intersect (Insert>Features>Intersect). Välj först geometrierna som ska användas och sedan vilka regioner som ska tas bort under ”Regions to Exclude”. Se även denna video för mer om Intersect.  Om vi har en Assembly? Ett alternativ där man kan skapa en utskärning motsvarande den ena kroppen och samtidigt behålla den ”skärande” kroppen är […]

Read more

PDM-Tips

En kort påminnelse såhär i semestertider angående PDM-utloggning! Om en PDM-användare vill logga ut ur valvet för att frigöra en licens eller logga in som en annan användare så räcker det inte med att stänga ner utforskaren. Användaren behöver klicka på PDM-ikonen (populärt kallad ”Blåbäret”) i Aktivitetsfältet och välja ”Log off” från valvet. Skulle licensen av någon anledning ändå inte släppas kan man stänga ner PDM genom att från samma meny som ovan välja ”Exit”. PS: Om man enbart byter till ”Work offline” så släpps inte licensen automatiskt utan man behöver även göra en ”Log off” eller ”Exit”.

Read more

Att kontrollera var dokumentmallarna skall finnas

Ibland hör våra kunder av sig till oss med fenomen som ser märkliga ut. Det kanske inte går att spara en importerad fil ? Referensplan ligger ej där de normalt skall vara definierade ? Custom properies saknas ? Document properties felaktiga ? … Vi här på SolidEngineer går då ofta in under System Options  och sedan under ”File Locations”: Under ”File Locations” finns många sökvägar som gärna skall peka på rätt mål, dock kan en god början vara att undersöka vart ”Document Templates” pekar. Detta skall vara den mapp där ni på Ert företag har bestämt att mallarna skall ligga. När sedan sökvägen för mallarna är korrekt, titta då under ”Default Templates” så att standardvalet för parter, sammanställningar och ritningar är utpekade inom ramen av mallar: Det är dessa standardval SolidWorks gör när du exempelvis genomför en import från STEP eller DXF.

Read more

Sätt egna BOM ID i Composer

Ibland när vi önskar hantera positionsballonger i Composer så finns ett tips att ge gällande manuell numrering. Om du fått ut ballonger exempelvis enligt nedanstående bild, men känner att du vill göra om numreringen enligt eget tycke så går detta att göra på ett enkelt sätt. Du väljer den part/sammanställning som numreringen berör och sedan skriver du in positionsnumret för hand på raden BOM ID i fönstret ”Properties”. Resultatet återges direkt i BOM-listan samt i ballonger. BOM-listan kan också sorteras under fliken BOM.

Read more

Bättre prestanda för stora mönster

Då och då får vi frågor från kunder om det finns tips och inställningar för att förbättra prestandan när man skapar mönster med många instanser. Stora mönster kräver en del beräkningsresurser & tid. Det som händer i programmet när man skapar ett featuremönster är att SOLIDWORKS genererar en kropp som sammanfogar alla instanser av mönstret. Sedan ska detta även genereras grafiskt med alla nya kanter och hörn -vilket kräver en del resurser. Något man bör fråga sig innan man skapar ett stort mönster är om det verkligen behöver vara ett mönster, dvs ska det enbart visualisera hur något ska se ut? Eller krävs ett mönster för partens funktionalitet eller för att den ska kunna tillverkas? I det första fallet kanske en textur som visualiserar mönstret kan appliceras på parten istället. Detaljer för tillverkning kan läggas till på ritningen ändå. Om man kommer fram till att ett mönster ändå är nödvändigt så kommer här ett antal […]

Read more