3D Creator & xDesign – skapa modeller i molnet
Nu har vi gjort en kort och förklarande film som tar upp och går igenom grunder i hur du skapar modeller på 3DEXPERINCE Platform. Vi visar en av rollerna, 3D Creator och applikationen xDesign. Med rollen 3D Creator får du tillgång till applikationen xDesign, ett CAD-verktyg som ger dig möjligheten att skapa 3D-modeller direkt i 3DEXPERIENCE Platform. xDesign påminner mycket om andra CAD-program på marknaden och erbjuder klassiska CAD-verktyg att använda till att rita upp 3D-modeller. I den så kallade aktionmenyn finner du ett flertal funktioner som hjälper dig att snabbt rita upp enskiss. Denna skiss kan du sedan välja att extrudera på olika sätt för att skapa en3D-modell. Du har även möjlighet att arbeta med ytmodellering och sammanställningar i xDesign. Att det är ett molnbaserat verktyg gör det tillgängligt – alltid och var som helst. Du kan öppna upp xDesign direkt på din dator, surfplatta eller telefon så länge du har tillgång till en […]
Read more3DSearch och 6WTags
I denna blogg tänkte jag berätta lite om hur man enklast lokaliserar filer i 3DEXPERIENCE Platform. Detta genom att ta hjälp av sökfältet och det som kallas 6WTags. Sökfältet, som i 3DEXPERIENCE Platform kallas för 3DSearch, hittar man högst upp i mitten av Top Bar-menyn. Härifrån kan man söka bland hela sitt plattformsinnehåll eller specificera sin sökning till att enbart söka i en viss tab. För att filtrera sin sökning ännu mer så kan man ta hjälp av så kallade 6WTags. Med 6WTags kan du välja att exempelvis söka på en vis typ av fil eller på innehåll som är skapat av en viss person eller en viss dag. Man öppnar upp menyn för 6WTags genom att klicka på tag-symbolen bredvid sökrutan. Då öppnas menyn upp till vänster, där filtreringsalternativen delas upp under rubrikerna ”What”, ”Where”, ”Who”, ”When”, ”How”(!) och ”Why”. I filmen nedan visar jag ett exempel på hur sökrutan kan användas för att […]
Read moreFlow Simulation – förstå dina modeller!
SOLIDWORKS FlowSimulation är ett fantastiskt verktyg som på ett snabbt och intuitivt sätt ger konstruktörer en fördjupad förståelse för sina modeller. Frågor som ofta dyker upp är dock ”Hur vet jag när jag kan stoppa min beräkning?” och ”Hur vet jag att mitt cellnät är tillräckligt bra?” För att kunna känna oss trygga med våra beräkningar behöver vi två saker: En lösning som konvergerat En lösning som är cellnätsoberoende Den första delen är ganska enkelt. I FlowSimulation kan vi sätta upp målsättningar (Goals) och programmet har sen inbyggda kriterier som säkertställer att dessa har konvergerat. Problemet med Steady state-beräkningar är att vi kan (och kommer oftast) få en konvergerande lösning även för väldigt grova cellnät. Vi kan få en, konvergerad lösning för ett cellnät, och en helt annan, konvergerad lösning för ett annat cellnät. Att vår lösning har konvergerat räcker inte för att säkerställa att lösningen är korrekt. Det leder oss in på punkt två. […]
Read moreÖvergjutning med SOLIDWORKS Plastics
Read moreEnvelopes- Del 2
Idag tänkte jag ta tillfället i akt och fördjupa mig lite mer i SOLIDWORKS Envelopes (för Del 1, se detta blogginlägg). Förutom att använda Envelopes som referensgeometri för ny geometri kan de även användas för att välja, dölja och visa komponenter som befinner sig inom, i angränsning till eller utanför den volym som utgör ditt Envelope. (Kan enbart göras i huvudassemblys/parter) Sedan Del 1 har det även tillkommit en ny möjlighet; Envelope Publisher (Finns från och med SOLIDWORKS 2020). Denna funktionalitet gör det möjligt att använda delar från huvudassemblyn som Envelopes i underassemblys. Skapar en extern referens till huvudassemblyn. Ärver de förändingar som görs i huvudassemblyn Flera subassemblys kan dela envelope En underassembly kan bara innehålla en (1) grupp skapad med Envelope publisher Ej tillgängligt i Large Design Review Mode Flexibla sammanställningar kan ej göras till Envelopes Lite övrig fakta om Envelopes; Envelopes skapade i en underassembly visas som dolda (Hidden) […]
Read more