Pierce eller coincident?

Att snäppa fast saker i varandra är lite av en favoritsysselsättning bland oss SOLIDWORKS-användare. Dock blir man efter en tids användande varse att det finns två relationer som till synes gör ungefär samma sak. Dessa är Coincident och Pierce. Någon skillnad måste det väl vara? Häng med så förklarar jag.

Read more

Spara ut animering från SOLIDWORKS Motion

I SOLIDWORKS Premium medföljer en rad användbara addin:s. Ett av dessa är SOLIDWORKS Motion, där vi kan göra stelkroppsdynamiska beräkningar och få ut krafter, moment, effekter och dyl. Så långt är nog många med, men en aspekt som ofta glöms bort är att det går att producera ganska snygga animeringar där man kan tända/släcka komponenter, visa resultatplottar, ha kameraåkningar eller visa FEA-resultat. Med realview, shadows in shade mode och ambient occlusion får man ett närmast renderat slutresultat. Bara fantasin sätter gränserna. Nedan ser ni ett enkelt exempel som visar en bråkdel av vad man kan göra.  

Read more

Gruppera rader i stycklistor

I denna korta blogfilm går vi igenom hur man kan handskas med konfigurationer i stycklistor. Vi kommer titta på ett fiffigt sätt som vi kan gruppera komponenter med t ex samma konfigurationsnamn.

Read more

SOLIDWORKS Simulation: 3-2-1-metoden

Här kommer en kortfattad genomgång av ett knep för inspänning av sin beräkningsmodell. Som alla bra knep har det ett namn: 3-2-1-metoden. Nu kör vi!

Read more

Tankar om ballonger

I denna korta blogfilm går vi igenom vad som kan fela med ballonger och hur vi rättar till det.

Read more