Att runda ett hörn, Lucka 4

  Face fillet. När man använder Face fillet väljer man lösa ytor eller sidor på en solid. Den kanten där ytorna möts kommer att rundas av. Verkar ju inte skilja så mycket från de andra. Men jo, här döljs många optioner som kan ta oss ur flera knepiga situationer.

Read more

Att runda ett hörn, Lucka 3

Först, till dig som öppnat de två första luckorna: Vi förhåller oss ganska fritt till när luckor kan öppnas och vilka veckodagar som kallas tisdag. Avrundade hörn är vi däremot noga med. Idag: variabla avrundningar och fullradieavrundningar.  Variabla avrundningar är avrundningar där radien förändras. Markera en kant och ange vid hur många positioner du vill ange ett värde för avrundningen. I dialogen längre ner får du sedan möjlighet att ge värden för varje position. Ska flera värden vara lika kan ni börja med dem och använda optionen set all. Alla positioner får då angivet värde. För att ändra värden markeras sedan punkter antingen i listan till vänster eller i respektive fält ute i grafiken. Möjligen upplever ni en variabel fillet lite långsammare än en konstant, prova dock ändå denna varianten även vid konstanta radier. Om konstant radie alternativet av någon anledning inte fungerar kan det vara värt att prova med en variabel fillet. För att […]

Read more

Att runda ett hörn. Lucka 2.

Bakom lucka 2 i  filletkommandot-kalendern hittar vi funktioner runt Constant Size Fillet. Generellt för fillets gäller att:

Read more

Att runda ett hörn. Lucka 1.

SOLIDWORKS kommer aldrig att bli för bra på att runda av hörn. Vi kommer alltid att önska oss ännu mjukare övergångar och att programmet kan hantera fler komplicerade möten mellan ytor. För att vi inte ska gå omkring och önska oss funktioner som redan finns tänkte vi göra några inlägg kring just vad SOLIDWORKS kan kring Fillets.

Read more

Text eller andra små detaljer med släppning

För någon vecka sedan skulle jag omigen skriva text på en geometri. Texten skulle sticka ut från en krökt yta på en formsprutad detalj. Formsprutad betyder i allmänhet släppningsvinklar. Alltid lite utmanande med släpp på text. Speciellt från krökta ytor. I mitt fall tänkte jag – Skiss med text, Wrap eller Splitline, 3dskiss – Convert entities på Wrap/Splitline kanter, extrudera 3dskiss, ange riktningen och sedan börja med släppningen. Konstaterade omigen att den metoden var väldigt omständig. Gjorde istället så här:   Tillbaka till textskissen, Wrap med optionen Scribe (i sw 2017 kan ni använda Wrap mot i stort sett vilken yta som helst, prova!)   Ytan som Wrap ger ska ni nu extrudera till en yta, välj Surface extrude, peka direkt på ytan, välj riktning – dragriktning – släppningsvinkel, Cap end och Delete original faces och Knit result. Klart!   När ni gjort klart texten, använd tiden ni sparat till att anmäla er till Whats new 2017, […]

Read more