PDM – återanvänd din design med Copy Tree!
Copy Tree är ett verktyg som är väldigt användbart när man ska återanvända design som redan finns i PDM-valvet. Den ersätter funktionaliteten i SOLIDWORKS Pack-and-Go och har dessutom en bonusfunktion som snyggar till datakorten på de nya filerna. 1. Navigera till filen du vill kopiera strukturen på. I det här exemplet kommer vi använda en assembly med parter, men det går lika bra för enstaka parter med ritningar. Markera filen och gå till menyn Tools > Copy Tree 2. Grundinställningar (dessa behöver bara göras första gången): A – Se till att Version to Use står på Latest och Copy Type står på Files. Detta kommer stämma för 99% av kopiorna du kommer göra B – Bocka för Include drawings och Name drawings after their models C – Dra och släpp Target File Name-kolumn åt vänster. Det förenklar att hålla reda på originalfilens namn och den nya filens namn 3. Inställningar för den här kopieringen: D […]
Read moreHur man kan använda Swept Cut
Oftast när man tar bort delar på en detalj så använder man sig av Extruded Cut och Hole Wizard. Det finns flera andra alternativ att använda om man vill göra lite svårare geometrier. Precis som det finns Revolved Boss, Swept Boss, etc. Så finns det Revolved Cut, Swept Cut och liknande. Jag ska enkelt och snabbt gå igenom hur man kan använda sig av Swept Cut. Börja med att göra en solid som verktyget ska användas på. När soliden är gjord så skapade jag en skiss på ytan. Skissen ska föreställa banan som sedan profilen ska följa. Det som behövs nu är en profil som verktyget ska använda. Skapa ett nytt plan någonstans där banan går och sedan gör du en skiss på hur profilen ska se ut. Det som är kvar är inte mycket mer än själva verktyget, Swept Cut. Verktyget finns under Features-fliken längst upp till vänster i dina Commands. När vi klickar […]
Read moreKort om konfigurationer
Vi använder oss av en sexkantshylsa i exemplet, en produkt som vanligtvis finns i många olika storlekar på sexkantshålet, medan de flesta andra mått är samma för de olika storlekarna. När grundmodellen är klar så kan vi börja lägga till konfigurationer för att skapa olika varianter av modellen. För att skapa en ny konfiguration så klickar du på konfigurationsfliken i FeatureManager Design Tree och sedan högerklicka och välja Add Configuration. I Propertyfliken som kommer upp för den nya konfigurationen så kan vi namnge den och lägga till beskrivning. Under Advanced Options kan man se till att ha ”Supress new features and mates” ibockat för att de andra konfigurationena automatiskt ska supressa features man lägger till. Nu behöver vi göra ändringar i den nya […]
Read moreMounting Boss, Skruvtorn, en fiffig funktion.
Denna blogg handlar om en fiffig feature som heter ”Mounting Boss”. Den finns under insert ->Fastenning Features -> Mounting Boss. Eller som vissa på svenska kallar Skruvtorn. Och när man ska skapa dessa skruvtorn kan man modulera dom på egen hand eller använda denna funktion ”Mounting Boss”. I den ljudlösa videon nedan positionerar jag ut ett skruvtorn snabbt och enkelt i en multi-body part. Sen lägger jag upp ett till skruvtorn som möter den. Här finns en solidworks-help länk för lite förtydlign för dom fälten där man kan ge input för olika saker i detta verktyg. https://help.solidworks.com/2019/english/solidworks/sldworks/hidd_dve_mounting_boss.htm AV: Olle Lindström
Read moreSpara ut animering från SOLIDWORKS Motion
I SOLIDWORKS Premium medföljer en rad användbara addin:s. Ett av dessa är SOLIDWORKS Motion, där vi kan göra stelkroppsdynamiska beräkningar och få ut krafter, moment, effekter och dyl. Så långt är nog många med, men en aspekt som ofta glöms bort är att det går att producera ganska snygga animeringar där man kan tända/släcka komponenter, visa resultatplottar, ha kameraåkningar eller visa FEA-resultat. Med realview, shadows in shade mode och ambient occlusion får man ett närmast renderat slutresultat. Bara fantasin sätter gränserna. Nedan ser ni ett enkelt exempel som visar en bråkdel av vad man kan göra.
Read more