Flow Simulation – förstå dina modeller!

SOLIDWORKS FlowSimulation är ett fantastiskt verktyg som på ett snabbt och intuitivt sätt ger konstruktörer en fördjupad förståelse för sina modeller. Frågor som ofta dyker upp är dock ”Hur vet jag när jag kan stoppa min beräkning?” och ”Hur vet jag att mitt cellnät är tillräckligt bra?” För att kunna känna oss trygga med våra beräkningar behöver vi två saker: En lösning som konvergerat En lösning som är cellnätsoberoende Den första delen är ganska enkelt. I FlowSimulation kan vi sätta upp målsättningar (Goals) och programmet har sen inbyggda kriterier som säkertställer att dessa har konvergerat. Problemet med Steady state-beräkningar är att vi kan (och kommer oftast) få en konvergerande lösning även för väldigt grova cellnät. Vi kan få en, konvergerad lösning för ett cellnät, och en helt annan, konvergerad lösning för ett annat cellnät. Att vår lösning har konvergerat räcker inte för att säkerställa att lösningen är korrekt. Det leder oss in på punkt två. […]

Read more

Skapa egna snittmarkeringar i SOLIDWORKS

Den här gången ska vi tiita på hur vi kan lägga till fler snittmarkeringar för användning på ritningar i SOLIDWORKS.  

Read more

God jul!

SolidEngineers tekniker önskar alla våra kunder en god jul och ett gott nytt år! Tänk på att om man bakar sina pepparkaksgubbar i SOLIDWORKS Visualize så blir varken gubbarna eller fingrarna brända!

Read more

Kul med kugghjul

I denna korta blog-film pratar vi lite om kugghjul och vad man kan göra med dem. Håll till godo!

Read more

Flexibla parter

Ibland, särskilt i samband med animeringar, kan det vara önskvärt med parter som ändrar form. Ett typexempel kan var en fjäder som komprimeras. Detta går att åstadkomma i SOLIDWORKS med ganska enkla medel. Grundprincipen är att detaljer kan deformeras om deras form på något vis styrs av andra komponenters läge i en sammanställning. Steg ett är att skapa en part och rita själva fjädern. Vi gör det genom att skapa två skisser på t ex frontplanet. Den ena skissen innehåller ett vertikalt streck, den andra en cirkel. Strecket (grönt i bilden) är inte måttsatt. Det är viktigt. Vi vill att streckets längd skall styras av läget på en komponent i sammanställningen. För att skapa själva fjädern sveper vi cirkeln längs strecket med optionen Specify Twist Value satt till 10 varv. Fjäder är klar! Stoppa in den i en lämplig sammanställning. Editera sen parten och skissen med linjen och snäpp fast änden i lämplig komponent. Om […]

Read more