Spara filer ifrån SOLIDWORKS till 3DEXPERIENCE Platform.

Med hjälp av rollen Collaborative Designer for SOLIDWORKS går det att spara över sina SOLIDWORKS-filer till 3DEXPERIENCE Platform och på så sätt få tillgång till dem via den molnbaserade tjänsten. I detta inlägg förklarar jag kort hur man går tillväga för att spara över filerna och på så sätt kommer igång med att samarbeta mellan SOLIDWORKS och 3DEXPERIENCE Platform. Det första man behöver göra är att installera SOLIDWORKS Connector på din dator. Detta gör man via 3DEXPERIENCE Platform, där appen finns tillgänglig i kompass-menyn. Öppna sedan SOLIDWORKS. Här kan du nu hitta en ny add-in: 3DEXPERIENCE (tidigare 3DEXPERIENCE PLM Services). Logga in med ditt 3DEXPERIENCE ID och välj i vilket Collaborative Space du vill arbeta i. Ifall du vill skapa ett nytt Collaborative Space gör du det i 3DEXPERIENCE Platform, i appen 3DSpace. Det är här filerna lagras när de väl laddats upp på Plattformen. Spara filer För att ladda upp en fil till Plattformen […]

Read more

Designutveckling i 3DExperience Platform

I detta inlägg tänkte jag visa kort om hur en designutvecklingsprocess kan gå till i 3DExperience Platform. Jag använder mig av två olika appar: xDesign, där jag ritat upp min 3D-modell, och 3DSwym, där jag kommunicerar med mina kollegor i ett så kallat Community. Låt oss säga att jag och min arbetsgrupp har fått i uppgift att ta fram en ny design på en kopp till vårt företag. Jag har ritat upp en design i appen xDesign som jag nu vill dela med mig till mina kollegor. För att utveckla formen vidare, behöver jag deras åsikter. Hur gör jag? Med min kopp-modell öppen i xDesign kan jag därifrån direkt lägga upp den som ett inlägg i arbetsgruppens egna Community i 3DSwym. Under fliken Tools i den så kallade aktionmenyn, som löper längs nedre sidan av appen, hittar man publiceringsverktyget. Här kan man välja att lägga upp en 2D- eller 3D-vy av sin modell direkt i […]

Read more

3D-printad detalj sitter fast!

Vad gör man när man inte får loss sin 3D-printade detalj ifrån 3D-printerns platta? Och varför händer det? Först kan vi diskutera lite om varför det händer och med det menar jag att jag inte vet 100% vad som gör att detaljen sitter som sten ibland på plattan på en FDM 3D-printer. Men jag kan ange de misstänkta bovarna i detta drama. För det första så lägger man troligen på ett lager med lim för flera anledningar. T.ex för att skydda plattan, plasten ska fastna bättre på de första lagret mot plattan. Det är ett billigare alternativ för många FDM 3D-printers än att tejpa/täcka hela plattan. Limmet håller solklart fast detaljen. Så om man har en stora area, ifrån detaljen, som ligger ner mot plattan så sitter detaljen hårdare mot plattan, solklart. Den andra stora boven i dramat är att det bildas ett sug ihop med allt som tillverkas under lite värme och sen så […]

Read more

Krydda dina animeringar

SOLIDWORKS Visualize är ett fenomenalt program för att enkelt och snabbt skapa fotorealistiska bilder och animeringar av er CAD-modeller. Det som kan vara utmanande är när man vill ha med någon effekt som t ex rinnande vatten, rök eller eld. Detta är inget vi kan skapa i Visualize. Vad vi däremot kan göra sen en tid tillbaka är att ha rörliga dekaler, och detta öppnar för en hel del roligt… I detta exempel tänkte jag visa hur man i Visualize Professional kan få med eld i en animering. Tågordningen är följande Vi behöver en geometri att placera dekalen på. I Visualize kan man via project – models – new model skapa diverse olika primitiver. För det här exemplet använder jag ett plan Planet orienteras/skalas så att det blir lagom stort. Skapa en ny dekal av typen Image sequence. Här i ligger hela hemligheten. Kan vi få tag i en bildsekvens föreställande eld mot transparent bakgrund […]

Read more

Apperances i Visualize

Att skapa egna material är en viktig del i arbetet med fotorealistiska bilder och animeringar. Vi har berört det här ämnet i tidigare artiklar men sen dess har tillgången på gratis material exploderat. I denna film går vi igenom var du kan hitta och ladda ner egna material och bakgrunder samt hur du använder dem. Länkar som nämns i filmen: cc0textures.com hdrihaven.com

Read more