Flerlagers apperance

Det som oftast avslöjar att en bild är en rendering och inte ett fotografi är att materialen är för perfekta. Ingen verklig yta har är perfekt homogen ur någon aspekt, varken färg, reflektivitet eller ytfinhet. Ett sätt att handskas med detta i renderingsprogram är att använda bilder för att styra dessa parametrar.

Read more

Att runda ett hörn. Lucka 2.

Bakom lucka 2 i  filletkommandot-kalendern hittar vi funktioner runt Constant Size Fillet. Generellt för fillets gäller att:

Read more

INTEGRERAD ELKONSTRUKTION I 3D

Genom att integrera elektronik- och mekanikkonstruktion på en gemensam 3D-plattform ökar ditt företag möjligheterna att uppnå produktivitetsvinster. Istället för att förlita sig på långsamma, icke-integrerade 2D-verktyg för utveckling av kopplingsscheman, konstruktion av kontrollpaneler och skapandet av layouter för elsystem alternativt manuellt dragna ledningar, kablar mm kan företagen, konstruktörerna, tillverkarna och till sist också kunderna dra nytta av denna integration.

Read more

Att runda ett hörn. Lucka 1.

SOLIDWORKS kommer aldrig att bli för bra på att runda av hörn. Vi kommer alltid att önska oss ännu mjukare övergångar och att programmet kan hantera fler komplicerade möten mellan ytor. För att vi inte ska gå omkring och önska oss funktioner som redan finns tänkte vi göra några inlägg kring just vad SOLIDWORKS kan kring Fillets.

Read more

Tankar om upplösning, bildstorlek, pixelmått, DPI och PPI.

Det pratas mycket om upplösning i dessa dagar. Allt från 4K-skärmar till Retina-displayer . I den här blogg-artikeln ska vi försöka räta ut några frågetecken kring begreppet upplösning när det kommer till renderade bilder.

Read more