Krydda dina animeringar
SOLIDWORKS Visualize är ett fenomenalt program för att enkelt och snabbt skapa fotorealistiska bilder och animeringar av er CAD-modeller. Det som kan vara utmanande är när man vill ha med någon effekt som t ex rinnande vatten, rök eller eld. Detta är inget vi kan skapa i Visualize. Vad vi däremot kan göra sen en tid tillbaka är att ha rörliga dekaler, och detta öppnar för en hel del roligt… I detta exempel tänkte jag visa hur man i Visualize Professional kan få med eld i en animering. Tågordningen är följande Vi behöver en geometri att placera dekalen på. I Visualize kan man via project – models – new model skapa diverse olika primitiver. För det här exemplet använder jag ett plan Planet orienteras/skalas så att det blir lagom stort. Skapa en ny dekal av typen Image sequence. Här i ligger hela hemligheten. Kan vi få tag i en bildsekvens föreställande eld mot transparent bakgrund […]
Read moreSOLIDWORKS Simulation: Utmattning
Utmattningsberäkningar är något vi kunnat göra ganska länge i SOLIDWORKS Simulation Standard/Professional/Premium. Idén är att vi börjar med en beräkning, statisk eller dynamisk, där vi räknar ut vilka påkänningar en modell får under en lastcykel. Med utmattningsberäkningens hjälp kan vi sedam bedömma huruvida många lastcykler kommer få modellen att fallera eller inte. Grunden för det hela är utmattningsdata, en så kallad SN-kurva. Dessa tas typiskt fram under ordnade former i labbmiljö, där en testbit utsätts för en cyklisk last av olika magnituder tills brott uppstår. Lastens storlek samt antal cykler till brott plottas sen i en kurva. Vad nog inte alla känner till är att det med SOLIDWORKS Simulation medföljer en materialdatabas med en ganska diger samling material, där vissa har utmattningsdata (SN-kurva) inkluderat. Tågordningen är, som sagt, att vi börjar med en statisk beräkning där vi räknar på en lastcykel. En förutsättning för att utmattning ska vara av intresse är naturligvis att modellen överlever […]
Read moreSolidworks Certificate & Kluringar
Vill du ha något att bita i? Något att klurra på istället för att sitta och rita samma detalj om och om igen? Kanske du söker något form utav bevis på att du är bättre än dom andra kollegorna i solidworks? I denna blogg delar jag två stycken step filer, tillsammans med orginalet. Om du klarar av dessa med tid över att rulla tummarna? Kanske du ska kolla längre ner i bloggen och kolla upp dom länkarna för att ta certifikat i solidworks? Kluring Ett Denna model använder några funktioner man inte använder så jätte vanligt. Det är den ledtråden ger. Annars skulle jag säga att det är formen som är intressant. Haka inte upp dig på mått. Länk: Här Kluring Två Denna kluring uppkom ifrån när min kollega hittade en wikipedia sida om Oloid (https://en.wikipedia.org/wiki/Oloid). Och han uppmanade att någon på företaget att modulera den och lägga våran logga på den så att han […]
Read moreTips för 2D-bild i Composer
Med hjälp av ”Digger”-verktyget i SOLIDWORKS Composer kan vi skapa 2D-bilder som visar delar av modellen på det sätt vi önskar. Aktivering/avaktivering av verktyget sker genom att antingen trycka på mellanslagstangenten, använda kortkommandot Ctrl+D eller klicka på ”Digger” i Home-fliken. Vi kan zooma in på ett område, snitta med ett plan, använda röntgen-funktionen eller skala bort lager (zoom/cutting plane/x-ray/onion skin). Intro av verktyget hittar ni HÄR. När vi valt inställning så klickar vi på ”Capture picture in 2D image” och får då en ögonblicksbild. Jag har ofta fått frågan varför denna bild blir oskarp och ifall det går att få bättre skärpa. -Visst gör det det! Det är inte helt uppenbart var denna bildinställning finns, vi behöver gå till Workshops>High resolution Image. Där ökar vi antalet pixlar för att få en högre upplösning på bilden. Ifall vi redan skapat en 2D-bild kommer inte denna ändras i och med inställningarna men i nästa bild som skapas med […]
Read moreAppearances i Visualize
Att skapa egna material är en viktig del i arbetet med fotorealistiska bilder och animeringar. Vi har berört det här ämnet i tidigare artiklar men sen dess har tillgången på gratis material exploderat. I denna film går vi igenom var du kan hitta och ladda ner egna material och bakgrunder samt hur du använder dem. Länkar som nämns i filmen: (Uppdatering: Sen bloggen spelades in har dessa sidor bytt namn. Funktionen är dock fortfarande densamma. Nedanstående länkar är uppdaterade. ambientcg.com polyhaven.com
Read more